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Una gran cantidad de juegos empieza
a llegar, pero hay pocos tan esperados como Assassin´s Creed 2. La razón
es sencilla, el primero fue bastante bueno, aunque tenía algunos detalles que
podían alejar rápidamente a muchas personas; afortunadamente, Ubisoft parece haber
aprendido del error y está cerca de devolverle la vida a esta
franquicia, después de agregar más poder a la fórmula.
El juego continuará la historia que
quedó con muchos cabos sueltos al final de Assassins Creed. Desmond
Miles regresa y esta vez recuerda las hazañas de otro antepasado, Ezio Auditore di Firenze, un joven que se ve
obligado a tomar el camino de la venganza después de que su
familia le es arrebatada.
A diferencia de Altaïr, Ezio no es
un asesino, así que debe aprender todas las habilidades de su tío Mario, y
aunque resulta bastante hábil, no tiene la sutileza de un asesino, sus
movimientos son mucho más brutales y no cuentan con el mínimo rastro de piedad.
Debido a que su familia no está con
él y la orden de asesinos ya sólo es un mito, Ezio encuentra refugio en el
lugar menos sospechado, con mercenarios, cortesanas y ladrones, personas del
bajo mundo en las que aparentemente se puede confiar mucho más que en algunos
sujetos corruptos por el poder. El resultado es la posibilidad de tener aliados
que te pueden ayudar en muchos momentos a través del juego, ya sea para detener
enemigos que te persiguen o simplemente para apoyarte con sus músculos en un
combate.
Pero la ayuda no se limita a tus
amigos, cualquiera puede auxiliarte por el precio correcto, ya que en Assassins
Creed 2 se implementa un sistema económico en el que puedes robar a
cualquier o encontrar tesoros ocultos en cámaras escondidas, dentro de antiguos
templos y en monumentos históricos de Italia del siglo XV; por supuesto debes
sujetar bien tu bolsa con monedas, ya que muchos ladrones rondan las calles y
en cualquier momento pueden tomar tu dinero y emprender la huida.
La inteligencia artificial ha sido
mejorada y ahora encuentra diversas rutas, tanto para perseguirte como para
huir; la mayoría de los caminos que toman no están preestablecidos, en realidad
cada persecución es diferente, ya que el personaje reacciona ante tus acciones
para dificultarte la tarea.
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