¿Crisis de los videojuegos? Antes, ahora y al rato

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/29291\/29291_64x64.jpg","nickname":"Chimalpopoca","user_name":"Edmundo Delgado","user_link":"\/usuario\/Chimalpopoca","posts":468,"theme":"default","cover":false,"status":true}

Los videojuegos son una industria que gasta tanto como el cine. Y probablemente gana más que el cine.



Navegando por internet me encontré un artículo hablando de la crisis de
los videojuegos y me dió la idea de compartir esto con ustedes.



Como muchos sabrá hubo un periodo de la historia llamada la crisis de
los videojuegos en las décadas de los 70 y 80, donde los grandes
fabricantes de arcades sufrieron enormes bajas en las ventas debido a
la gran cantidad de consolas caseras que había en el mercado y tuvieron
que innovar con nuevos modos de juego y control para poder mantenerse a
flote.



Algunas añadieron un nuevo nivel de interacción como Sega, con su juego
Hang On, un juego de carreras de motos con "verdaderas motos" como
controles en los que tenías que girar el manubrio, acelerar e incluso
inclinarte en la moto para agarrar curvas cerradas.



Cuando Warner adquirió a Atari y se empezaron a lanzar muchos juegos
"mercadeables", surgieron abominaciones como ET que nos trajeron otra
crisis. No es sorprendente decir que la industria de los videojuegos en
el continente americano cayó hasta el fondo hasta que llegaron los
genios de oriente con el NES y dieron sangre nueva a un mercado que
aparentemente estaba muriendo y a punto de ser enterrado.



La segunda crisis es de la piratería y se dió dividida en dos situaciones:



La que ocurrió antes de la crisis ya mencionada, con las computadroas
que requerían de cassetes de audio (como los de los ya difuntos y
enterrados walkman), los juegos se podían copiar fácilemente con una
grabadora de amplia gama y se combatió cambiando la modulación de la
cintas para que fuera más difícil copiarlas o con las clásicas claves
por medio de coordenadas en el manual y tenían colores oscuros para que
no fueran fotocopiadas.



La segunda situación no podríamos llamarla una crisis, o al menos no lo
era para Sony, con la ayuda de los chips y los quemadores de CD podías
tener un juego por una fracción del precio. Esto no agradó a muchos
desarrolladores, pero no podemos negar que fue un factor importante
para que Sony superara son el primer PlayStation a sus competidores más
poderosos, el N64 del aún fuerte Nintendo y el Saturn de un debilitado
Sega.



La tercera crisis es probablemente una primera crisis resucitada y
probablemente más poderosa, la crisis creativa. ¿Cuántos juegos
verdaderamente buenos has jugado últimamente?



No estoy diciendo que los juegos nuevos no son buenos, lo que digo es
que no son tan buenos como antes. Algunas veces te topas con un juego
que te deja picado y tienes que jugarlo varias veces como si fuera tu
siguiente dosis de heroína (Legacy Of Kain Defiance, Assassin's Creed y
FFVII son mi caso), pero el culto a un título últimamente dura cada vez
menos.



Halo, God Of War, Gears Of War y Call Of Duty son juegos que se
mantienen vigentes por un tiempo, pero después desaparecen de las
principales páginas y revistas de videojuegos al manos hasta que
aparece la secuela, en ese limbo entre cada una sólo son municiones
para tirar caca a una u otra consola (que si se ve mejor en una que en
otra, que si este es mejor que el tuyo y todas esas cosas).



La diferencia con otros juegos "más de culto" es que ves a mucha gente
que no ha jugado los "nuevos juegos de culto" ¿cuánta gente (que
juegue) conoces que no haya jugado algún Mario para NES o que no
conozca Final Fantasy? Ya no vemos gemas verdaderas del videojuego,
sino juegos añadidos a las películas o juegos repetidos. Lo que nos
lleva a nuestros más grandes transgresores:




¡Ahora puedes fingir ser alguien que finge hacer música! Afrontemoslo, los DJ sólo hacen 3 cosas:

1. Toman sonidos al azar, los combinan con percusiones, lo repiten unas 10 veces y sacan su disco.

2. ROBAN canciones de otros artistas, las combinan, lo repiten unas 10 veces y sacan su disco.

3. Las dos anteriores.

¿Lo vamos a dejar de ver? No. Hay que tomar en cuenta que los costos y tiempos de producción aumentan exponencialmente con cada consola nueva, los desarrolladores tienen que desquitar su producto, es precisamente por eso que nos van a seguir vendiendo clones y es precisamente esto lo que nos lleva a otro problema:

La Cuarta Crisis

Posiblemente la cuarta crisis llegue cuando el jugador vea precios exhorbitantes en los precios de los videojuegos, ya de por sí vemos que nos retacan las versiones "de colección" hasta en 1,500 pesos bajos los pretextos de que obtienes cosas únicas y que los costos de tiempo y producción son muy altos. Lo que no están diciendo es que el medio de almacenamiento es barato, ya no vemos los caros cartuchos de propietaro de X capacidad que veíamos en antaño y que eran la verdadera razón por la que un juego de SNES costaba hasta 500 pesos y uno de N64 hasta 800.

Un Blu-Ray virgen cuesta 6 dólares y 34 si es de doble capa (50 Gb) AL MENUDEO. Antes de que digas que no es cierto, sí lo es, ya busqué. Y el DVD es más barato aún.

Hay algo muy raro pasando aquí ¿no crees? Creo que los desarrolladores ganan un poquito más de lo que dicen incluso si consideras los gastos de fabricación y transporte ¿qué podría ser mejor? ¿Vender 1 juego de 50 dólares o 10 juegos de 20 dólares?

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