Series de Videojuegos de las que difícilmente veremos una secuela

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/29291\/29291_64x64.jpg","nickname":"Chimalpopoca","user_name":"Edmundo Delgado","user_link":"\/usuario\/Chimalpopoca","posts":468,"theme":"default","cover":false,"status":true}

Cuando le mostré mi artículo anterior a mi hermano, se interesó en escribir otro por su cuenta, pero es tan holgazán y poco experimentado en los blogs que quiso pedirme prestada mi cuenta para escribir una entrada de un tema que le interesa. Así que por el momento los dejo com mi hermano Kusaregedo. Aquí va:

¿Cuántas veces hemos jugado un juego del que nos hemos enamorado y dicho "espero jugar una secuela muy pronto"? Sólo para luego afrontar la terrible realidad de que por diferentes situaciones es una decisión definitiva que la serie no será continuada y en algunos casos dejando muchas dudas en su historia que no pueden ser resueltas con un rejuego.

Algunos tìtulos han tenido la suerte de resurgir de sus cenizas completamente rediseñados (al estilo de Michael Jackson, quien ahora descansa en el cielo de John Wayne Gacy y los sacerdotes catòlicos) gracias a las buenas memorias de jugadores más veteranos como es el caso de príncipe de Persia o de Bionic Bionic Commando, que acaba de tener su secuela a casi veinte años de distancia de su primera y hasta entonces ùnica aparición.

Esta no es una entrada acerca de juegos como estos, sino por el contrario, de los juegos que no tuvieron la suficiente suerte de ser continuados. Tal es el caso de:

5. Shadowgate




La serie más reciente que figura en esta lista. Xenosaga fue hecha por el mismo equipo creativo detrás de Xenogears después de mudarse de Square Enix a Namco debido a diferencias creativas entre la empresa y el equipo.

Al igual que su juego pariente lejano, esta serie contiene muchas referencias filosóficas, sociales y religiosas que de alguna manera son advertidas en los subtítulos del juego; los capitulos se titulan Xenosaga: Der Wille Zur Macht, Xenosaga II: Jenseints Gut und Bosse y Xenosaga III: Also Sprach Zatathustra; los cuales los tres son títulos de libros de Nietzsche: La voluntad al poder, Más allá del bien y el mal e Y así habó Zarathustra.

Además de las referencias religiosas, este juego ha sido sujeto a varias controversias desde antes que tocara el continente americano; por lo que le tuvieron que bajar drásticamente el tono eliminando toda la sangre del juego para este lado del charco y también modificando la adorable escena donde MOMO es abusada sexualmente por Albedo. ¿Mencioné que aparentan tener 12 y 30 años respectivamente?

Además de la blasfemia y la pedofilia, este juego ofreció también una compleja historia que no podía ser comprendida por completo sin jugar la trilogía entera más de una vez; lo que llevó a una búsqueda desesperada en varios países por los primeros dos títulos cuando se lanzó el tercero. Tambíen los personajes evolucionaban sus personalidades conforme la historia iba avanzando como por ejemplo la irritante y llorona MOMO se convierte en una niña más animada e independiente en las transición de los tres juegos, Shion, el personaje principal pasa de ser una tímida ingeniera en una megacompañía con sedes en todos los sistemas estelares poblados a una activista del Greenpeace cibernético/grupo terrorista y Ziggy revela las razones que lo llevaron al suicidio 100 años atrás.

Los tres juegos tienen mecánicas muy distintas entre ellos sin dejar de ser RPG's, también mostrando dos modos de batalla a pie o a bordo de mecanismos robóticos gigantes al estilo de Mazinger Z o Xenogears o Power Rangers sin mantener la ñoñéz de éste último.

Lamentablemente la producción de estos tres títulos que originalmente iban a ser seis, pasó por cambios enormes en equipo de diseñadores, programadores y escritores a tal punto que el tercero únicamente contaba con dos miembros del equipo de escritores original llevando a un abrupto corte con Also Sprach Zarathustra.

Una de las principales grionistas del proyecto de retiró sin explicación poco después del lanzamiento del segundo juego de Xenosaga; más tarde explicando en su blog que dejó el proyecto porque no se le daba la importancia necesaria en la historia. Yasunori Mitsuda, quien musicalizó juegos tan famosos como Chrono Cross, Chrono Trigger y Xenogears dejó la serie después del primer juego que había sido instrumentado por la filarmónica de Londres para proyectos más provechosos como Super Smash Brothers Brawl. Y por último, Monolith Soft, entonces subsidiaria de Namco y desarroladora de la serie, fue vendida a Nintendo, con Namco quedándose con los derechos de autor de Xenosaga y posteriormente usando a Shion, MOMO y KOS-MOS en el crossover Namco x Capcom, juego que no salió del mercado japonés.

Además de esta serie, se lanzó Xenosaga: Pied Piper para el teléfono celular, que contaba la historia de Ziggy antes de su suicidio cuando todavía se llamaba Jan Sauer, Xenosaga 1&2, una conversión de los primeros dos juegos para el DS y Xenosaga: the missing year, un web comic que contaba los sucesos del año transcurrido entre Xenosaga II y III.

Se especuló una posible secuela de Xenosaga entre los fans y cuando se le preguntó al vice presidente de Namco acerca de esto expresó que sería una posibilidad dependiendo de las reacciones de los fans. Sin embargo, esto se tornó en algo bastante improbable dado a que el equipo original está completamente disperso y en aparentes conflictos personales y/o laborales.

Es cierto, hay bastantes juegos buenos con más violencia y sexo que Xenosaga, pero probablemente ninguno tocaba las sensibles fibras religiosas y el "dulce" "amor" entre infante y adulto como esta serie.

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