La repartición del pastel

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/34482\/34482_64x64.jpg","nickname":"gava90","user_name":"Luis Garcia","user_link":"\/usuario\/gava90","posts":1003,"theme":"default","cover":false,"status":true}

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En estos días muchos nos quejamos de que los videojuegos son caros (y es cierto son caros) pero también no nos ponemos a pensar el dineral que cuesta hacerlos. Actualmente el costo promedio de un título AAA es de 30-50 millones de dólares, estos presupuestos como ya sabemos superan a la mayoría de las películas de Hollywood.
Lo que quiero mostrarles es en que se divide el dinero que nosotros pagamos al comprar un videojuego, vamos a tomar un precio promedio, un título AAA tiene un precio de 60 dólares (edición estándar), ahora veremos por qué cuesta eso y en quien se reparte.
Nota: Pongo 60 dólares que es el precio original en E.U, ya que aquí en México aumenta. (Ediciones Estándar)

Consola (Licencia) 10% (6 dolares)

Nintendo, Sony y Microsoft , se llevan este porcentaje por cada juego que venden en su plataforma. Solo por dejar sacarlo para su consola, dinero fácil.

Diseño y producción 25% (15 dolares)

El diseño de personajes, escenarios, historia, sound tracks , voces, doblajes a diferentes idiomas%u2026etc. nada de esto es barato, y como puedes ver es una cuarta parte del precio de un título, es el gasto más fuertes en la realización de un videojuego.

Programación 20% (12 dolares)

Líneas y líneas de programación, entre la primera línea y la última hay mucho tiempo y esfuerzo. Podemos decir que en esta fase es donde se crea el alma del videojuego, el costo de todos los expertos en programación, de las herramientas (computadoras, software, etc.), implementación online, inteligencia artificial, ports a distintas plataformas son muy altos. Sumémosle el desarrollo de un motor gráfico o una opción es comprar un motor ya creado, pero ambas igualmente son muy costosas.

Distribuidora 20% (12 dolares)

Los malos de la historia, son a los que siempre culpamos por el cierre de alguna desarrolladora, los culpables de la sobreexplotación de franquicias, pensamos que están cegados por el dinero. Pero viendo el porcentaje, tampoco se llevan una gran parte considerando que el gasto en publicidad (marketing) la hacen ellos. Aun que la publicidad no podríamos tomarlo exactamente como un gasto si no como una inversión para asegurar ventas. Les aseguro que hay muchos juegos muy buenos que no jugamos por que no sabemos que existen, sin embargo todo mundo sabe cuándo sale un Call of Duty o un FIFA. Muchos compramos un juego solo por salir en la televisión y ese es uno de los objetivos de esta publicidad.
En muchas de las mismas distribuidoras recae el gasto de la grabación y empaquetado del videojuego (plásticos, portadas a 4 tintas, manual, etc.) considerando que existen versiones para coleccionistas con aun más gasto.
Y como su nombre lo indica, el gasto de la distribución del videojuego (vehículos, gasolina, personal, etc).
Así que si comparamos el porcentaje de ganancia con el trabajo que hace la distribuidora, no es muy exorbitante el rendimiento obtenido, y aparte cargar con el peso de ser el villano de la película.

Licencia de contenidos 5% (3 dolares)

Cuando juegas un partido en FIFA con tu equipo favorito, cuando corres en una pista con un coche de tu marca automotriz favorita, pues por solo llevar el nombre de esa marca, equipo, deportista o actor, tiene un precio. Se les paga a los dueños de la imagen y nombre por dejar usarla en un videojuego. Cuantos no compraríamos un PES si no trae a Messi , o un GT por que no trae un lamborguini; estos personajes o compañías se llevan un pedacito de lo que tú pagas por un juego.

Retail 20% (12 dolares)

Y el estado final, antes que te lleves el juego a casa; el intermediario entre la distribuidora y nosotros los consumidores, el retail, otro considerado como villano. Este es el porcentaje de ganancia que obtienen respetando el precio original, aunque la mayoría de veces estas tiendas aumentan exponencialmente el costo del producto por consecuencia el porcentaje de ganancia aumenta.
Un porcentaje de gastos en marketing llega a este punto, en ocasiones la distribuidora llega hacer un acuerdo monetario con la tienda para que su videojuego y carteleria publicitaria tenga un colocación lo mejor posible, para que este a la vista del consumidor y con eso mayores ventas; así que por estas razones vemos un porcentaje considerable de ganancia por parte de la tienda.

Después de una pequeña explicación de cómo se reparte el pastel, a mi parecer yo veo un costo innecesario y abusivo en la licencia para sacar el juego en X consola, cuando el juego es la razón por la cual las consolas se venden. Ahora otra opción para rebajar precios es la distribución digital, donde se ahorrarían muchos gastos; pero muchos no están de acuerdo en eliminar el formato físico así que por esta parte no se vería una reducción. Donde nosotros los consumidores podríamos ayudar un poco es en no exigir saltos tecnológicos cada “tres meses”, pedimos que cada juego que sale se vea más realista que el anterior o la competencia, por que hacer un nuevo engine no es nada barato. [left]

Espero les haya gustado este tema, si les intereza saber mas les recomiendo el libro llamado Marketing Hero, honestamente no lo tengo fisico si no en formato pdf, lo pueden descargar si gustan!

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