Reseña: Cogito Ergo Sum

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/38240\/38240_64x64.jpg","nickname":"POtaTOZ","user_name":"Juan Francisco","user_link":"\/usuario\/POtaTOZ","posts":1559,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/280912_349x86.jpg?370","status":true}

Rara vez he jugado algo que a pesar de tener un diseño poco intuitivo, entretenido y otras cosas que muchos pensamos debe ser un videojuego, me encante. Pero cuando esto ocurre es a menudo por dos razones: O es la atmósfera o es la historia. Ya sea Spec Ops The Line con su sutil (y en partes no tan) caída hasta la locura y destrucción que todos ignoramos en nuestros juegos de guerra moderna. Ya sea Snake Eater con sus conspiraciones y misiones de espionaje en la guerra fría. Ya sea Metro 2033 con su amenazante mundo exterior y sus sombríos túneles donde los espíritus en pena de algunos aún rondan.

La entrega que traigo es una no tan moderna, aun usa sprites para ilustrar a sus personajes. Pero que su apariencia anticuada y su diseño de point n%u2019 click no te engañe, I have no mouth, and I must scream es uno de los pocos juegos que logran taclear temas oscuros o maduros, sin ser juvenil o pretencioso. Bueno, podrá ser un poco pretencioso, pero no al grado que me molesta (David Cage).

El juego está basado y comparte el titulo con un cuento corto de ciencia ficción del autor Harlan Ellison. En la historia corta han pasado 109 años desde la total aniquilación de toda la civilización humana. La guerra fría se convirtió en una más caliente y las tres superpotencias involucradas crearon a una supercomputadora, AM. Humanos solo quedan cinco. Cuatro hombres y una mujer.
El videojuego es en parte una adaptación y también una expansión a la historia original de Ellison. Tiene el mismo principio y más o menos la misma conclusión, pero se nos da la oportunidad de explorar a cada uno de los prisioneros de AM. Y uno a uno los forzamos a enfrentarse a sus demonios. Aquí es en donde el juego brilla.

Nimdok, Gorrister, Benny, Ted y Ellen todos tienen esqueletos en el armario y AM los obliga a enfrentarse a ellos, una y otra vez. No hay escapatoria, AM cubre todo el planeta, lo controla y lo ve todo. Lo único que queda es participar en sus retorcidos juegos.
I have no mouth, and I must scream, es una entrega tan deprimente como el material de donde se basa y atreve a expandir. Por fortuna para lograr esto el escritor del cuento corto hizo un gran aporte con los diálogos y detalles de la historia, incluso prestó su voz para personalizar a la supercomputadora AM.

Hay detalles que son inherentes a los point n´click que sin duda limitan su encanto para la mayoría de los jugadores de ahora, “mal criados” por jugabilidad rápida, entretenida e intuitiva. Tuve mis luchas para avanzar por la calle de un solo sentido que los diseñadores habían puesto frente mí. Pero también hay placeres que son inseparables del género. Esos momentos de “¡ajá!” son tan satisfactorios como volarle la cabeza a diez grunts en ODST sin recargar. Y el gancho emocional de la historia es parecido a Silent Hill o Spec Ops The Line. Con constantes bajas morales, visuales y actos depresivos llevándonos tomados de la mano hasta un clímax que nos deja agotados y con ganas de ya no saber más del juego. Pero que nos forza a volver a el de vez en cuando.

Conclusión:
Este es un point n´ click para jugarse en un día lluvioso o una noche tormentosa. Es sombrío, depresivo y en partes horroroso. Pero eso es lo que lo hace brillar, es lo que me obliga a recomendarlo. Lo conseguí en Steam por un par de dólares, definitivamente vale la pena.






PD: Que haya usado latín para el título no significa que le copié a Chori u_u

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