Me da risa como las personas piensan que los gigabytes son los que miden la calidad de los juegos en estos dias, en esta generacion estamos acostumbrados a archivos de 50 GB y parches que ascienden a los 10 GB, y lastimosamente tambien a los desarrolladores perezosos que ni ganas han de tener de comprimir y optimizar un juego como se debe (alguien recuerda Resident Evil 2 de PS1 con 2 discos de 600 Megabytes, un disco para Leon y otro de Claire.........la version de N64 ocupo solamente un cartucho de 64 Megabytes sin ningun tipo de reduccion de contenido, los dos escenarios de Leon y Claire en un solo maldito cartucho) donde quedaron esos desarrolladores, programadores e ingenieros con la conviccion de romper los estandares de la tecnologia.
Que piensa Ken-Ichiro Imaizumi [productor de MGS V] sobre los "terrorificos" 25 GB de The Phantom Pain.Because of better technology. https://t.co/OaiInZO6Sj
— 今泉健一郎/KEN IMAIZUMI (@Ken1555) July 25, 2015
Correcion para Imaizumi: "Because of Fox Engine".
Es muy impresionante lo que Fox Engine puede hacer, tan solo vean Ground Zeroes con sus ridiculos 5 GB, esos ridiculos 5 GB me dieron la misma cantidad de contenido (y un mejor juego) que me dio The Order: 1886 con sus 30 GB, y eso que Ground Zeroes es un prologo (por no decir demo) de The Phantom Pain.
Tambien sabemos que The Phantom Pain tendrá solamente Cutscenes (cinematicas) en tiempo real. Las Cutscenes en tiempo real son simplemente instrucciones que piden todos los assets, animaciones, audio, camaras, escenarios, eventos, scripts y modelos necesarios al motor del juego para que los procese el Hardware. Estas ocupan muchisimo menos espacio que las cinematicas pre-renderizadas (depende de que tan comprimidas esten las pre-renderizadas).
Lo unico que les tengo que decir sobre el tema...Kojima Productions con su Fox Engine son una chingoneria y.......dejen de ser Gigabyte Whores
Kojima Productions Japan y L.A se llevan los aplausos por hacer tremendo trabajo de optimizacion y por crear una maravilla llamada Fox Engine, el mejor equipo creador de videojuegos desde Team Ico y Team Silent. "Donde quedaron esos desarrolladores, programadores e ingenieros con la conviccion de romper los estandares de la tecnologia", en la basura o en Kojima Productions. Que lastima que Konami no les dio el credito y respeto que se merecian