Que clase de desenlace en la historia te disguta cuando se cuenta la historia en los videojuegos, para mi son:
Justificar todas las acciones con el destino
No estoy al tanto de la creencia del destino o cosa similar pero cuando se trata de videojuegos (especialmente si tienen finales alternos) te dicen que no importa lo que hagas, siempre llegarás al suceso inevitable, lo peor es cuando los involucrados dicen que el destino es la cosa buena y que lo malo es cosa de cada quien, o viceversa, le doy un ejemplo:
En Ogre Battle 64 con la conversación de Frederick, Magus lamenta que Yumil se a convertido en un demonio que fue cosa del destino, Frederick entonces lo corrige y dice lo que pasó fue la suma de sus desiciones pero aún así Frederick mantiene su creencia en el destino. De 4:30 a 7:30
La iglesia/santos/angeles son los malos de la historia
Es como alterar a la canonidad de las cosas, es como decir que los vampiros no se queman con el sol sino que brillan. Sobre todo se cuentan en los JRPG, tengo la sensación que los japoneses odian los catolicos o algo así. Ejemplo: casi todos en los JRPG excepto Dragon Quest.
El poder de la amistad
Esto es señal de un malo pero malisimo escritor, cuando un villano edgelord intelectual superpoderoso se burla de la humanidad por ser debil, y de repente por un deux ex amigus salen de la nada y te dan un poder misterioso que otorga invencibilidad o resurreción para terminar de una vez la historia, por ejemplo: Persona 4, Final Fantasy, Fire Emblem.
No puedes derrotar al jefe y supuestamente no lo puedes derrotar
Y aunque lo logres la historia no te lo permitirá darte una victoria sino a fuerzas tienes que perder por el bien del argumento de la historia. Ejemplo: Final Fantasy, en algunos jefes pero otros geniales donde no te mueres y sigues atacando, Tales, me impresiona que tiene un IA tan avanzado que no lo tienen en la dificultad extrema. Megaman X, con Vile.
Tutorial repetida y/o escenas sin poder saltar
Cuando ya agarras el pedo del juego sale una secuela con la misma tematica, y te vuelve a contar el tutorial pero no puedes saltar porque también es parte de la historia. Ejemplo: Pokemon en todos.
Curación irrealista
1.- En los shooters, la autoregeneración, realisticamente hablando curarse de una bala toma días.
2.- Comida, comer es importante pero comer una hamburguesa que salió de la basura mientras peleas con los matones no es sano.
3.- Motivación, en el Resident Evil 5 cuando estas totalmentalmente herido te da un game over si tu compañero no esta cerca, pero no te da un spray o una yerba sino que te animos y puedes atacar y caminar normalmente.
¿Y para ustedes que clase de trama o caracteristas odias en los videojuegos?