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Sucesor Estelar

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En la industria de los videojuegos existe una cantidad enorme de franquicias y propiedades intelectuales para todo tipo de públicos y gustos, creo que nadie tiene duda de eso: Están aquellas que todo el mundo conoce sin importar que jueguen videojuegos o no, las que solo se limitan al conocimiento de una base de fans aguerrida y dedicada, y otros que quedaran olvidadas con el paso del tiempo; ya sea porque no fueron apreciadas en su momento o por simplemente ser desconocidas por gran parte del publico. Sin embargo, ¿Que sucede cuando una serie decide salir del olvido e intenta regresar a que le den una nueva oportunidad en estos días?
Estos nos lleva al juego a reseñar/analizar en esta ocasión, que se trata de Sin & Punishment: Star Successor; videojuego desarrollado por el estudio Treasure en colaboración con Nintendo y distribuido por esta ultima en exclusiva para el Nintendo Wii en el año 2009 en Japón y 2010 para America y Europa. Este juego se trata de una continuación directa al juego Sin & Punishment desarrollado por las mismas anteriores compañías que salio en el año 2000 exclusivamente en Japón; motivo de que suela ser muy desconocido de este lado del mundo. Así pues, quiero de compartirles de que va esta serie como se juega y en especial porque considero un juego al cual vale mucho la pena darle una oportunidad.

Sin & Punishment: Star Successor es un juego perteneciente al genero de shooter sobre rieles al más puro estilo arcade clásico; que para quien no los ubique son juegos de disparos en donde avanzas por el escenario automáticamente mientras solo te preocupas por disparar a los objetos que se vayan apareciendo durante el trayecto y moviéndote constantemente de posición para evitar fuego enemigo. Gracias a la implementación del sensor de movimiento de la consola y al diseño de puntero del Wii Remote la manera en como se controla el juego resulta bastante intuitiva y responsiva que saca gran provecho del hardware de la consola. Ahora bien, nuestro personaje cuenta con un set de movimientos algo básicos para usar ante las hostilidades que se vaya encontrando en su camino: Contamos con un tipo de disparo básico, un ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia, un movimiento de evasión rápida y un ataque cargado que hace un mayor daño, tiene un área de impacto mayor pero se toma su tiempo para recargarse. A pesar de que las opciones de acción se sientan algo limitadas, resultan ser las suficientes dentro del diseño del juego que incentiva a sacarles todo el juego posible entregándonos una experiencia intensa y dinámica.

Los escenarios presentan una gran cantidad objetos y sucesos en pantalla que es complicado ponerle atención a todos ellos la primera vez que los ves. Estos tienen muchos elementos interactivos que pueden ser utilizados para nuestro beneficio como destruir estructuras para eliminar a varios enemigos que se encuentren ubicados sobre ellas, regresar algunos ataques lanzados por los oponentes como misiles para usarlos a tu favor y generar un inmenso caos aunado de gigantes explosiones o simplemente esperar el momento apropiado para dispararle a un explosivo convenientemente colocado en un sitio para eliminar la mayor cantidad de amenazas posibles y de esta manera mejorar considerablemente nuestra puntuación acumulada. Por otra parte, diseño de las escenas es bastante bueno y le da una buena cantidad de situaciones variadas a la experiencia yendo desde moverse en espacios abiertos, maniobrar a través de estrechos túneles, interactuar con los elementos en 2 planos derivado de del buen manejo de una perspectiva en 2D e inclusive secciones que involucran vehículos son solo algunas de las situaciones que plantea Sin & Punishment: Star Successor.
El juego también cuenta con una considerable cantidad de jefes que pueden volverse un dolor de cabeza debido a sus patrones de ataque que exigen buenos reflejos dando consigo batallas intensas y que inclusive tendrás que enfrentar a uno justo cuando termines de derrotar otro, similar a como sucede en los juegos de tipo boss rush; donde cada uno de ellos presentan un estilo interesante y creativo a la hora de enfrentarlos.

Pasando a otros aspectos como la historia del titulo, esta nos presenta a Isa y Kachi, 2 jóvenes que se encuentran lidiando con las amenazas de un mundo postapocaliptico mientras se encuentran escapando de una misteriosa organización que va tras de ellos. A lo largo del desarrollo existen referencias al primer Sin & Punishment pero no suelen ser importantes para entender la trama de esta secuela. Si bien el juego se enfoca más en el gameplay que en exponer su argumento, lo cierto es que las secuencias narrativas suelen ser muy confusas y poco explicativas de lo que esta sucediendo o a lo que se refieren los personajes al hablar. A continuación me gustaría compartirles algunas fotos del manual del juego en las cuales se explica mejor la trama central y sus puntos clave para que no se sientan tan perdidos a la hora de probar el juego.

En el apartado musical contamos en su mayoría con piezas electrónicas con un toque futurista y algo de rock que queda bien con los escenarios; son buenas melodías aunque tienen el detalle de que gran parte de ellas son tonadas muy sutiles que suelen pasar imperceptibles al prestarle más atención a todo el frenesí que pasa en la pantalla durante una sesión de juego.

Para concluir, no me queda más que recomendar Sin & Punishment: Star Succesor en especial para aquellos que quieran poner a prueba sus reflejos en búsqueda de un desafio tanto adictivo como entretenido. Es bastante satisfactorio cuando logras derrotar a un jefe después de haber estado atorado en él un largo rato o cuando miras que en cada intento vas conociendo mejor las etapas y te da la sensación como si fueras un maestro al respecto. Sus únicos problemas quizás sea que para algunos la duración del juegos es en si algo corta (3 horas aproximadamente con los cinemas y asumiendo que no pierdas tanto) y que hay secciones en las cuales se puede notar un bajón de frames; no obstante la naturaleza arcade del título hace que tenga un buen grado de rejugabilidad y las caídas de frames no suelen ser constantes además de durar poco.
Esta de más decir que al igual que su antecesor esta entrega también es un juego de nicho y difícil de conseguir en la actualidad, pero si te interesa y quieres darle una oportunidad vale la pena que trates de encontrarlo ya que puedo asegurar que es uno de los mejores exponentes de su género; lastima que esta serie tan buena y con un potencial que podría explotar más el futuro luzca tan incierto y puede que tengamos que esperar bastante para la llegada de un nuevo sucesor estelar, si es que un día lo lleguemos a ver...

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