A un mes del lanzamiento de Rift

Comparamos los números que arroja el MMORPG con los de la vida real

A un mes del lanzamiento de Rift

Comparamos los números que arroja el MMORPG con los de la vida real

Rift es un título del género MMORPG con temática de fantasía, desarrollado por Trion Worlds, que fue lanzado el primero de marzo de este año. El público lo recibió con gusto gracias al buen funcionamiento de sus servidores, la existencia de muy pocos bugs y a que para algunos resultó sorpresivamente bueno. Esto tuvo varias consecuencias, principalmente que la gente se mantuvo pegada a su monitor por horas explorando el mundo de Telara. Hoy se cumple casi un mes de la salida de Rift y los números de las primeras estadísticas ya han sido revelados:

    Se han registrado más de un millón de cuentas para el MMORPG, Rift.
    En 28 días se han recaudado 9,135,265 almas, mientras que lo largo de la historia de la humanidad han muerto alrededor de 99,000,000,000 humanos.
    La cantidad total de daño curado asciende a 1,000,683,865,834, mientras que el daño total recibido ha llegado a 1,846,052,955,247.
    No contentos con haber asesinado gente, los usuarios de Rift también han robado dinero de sus cadáveres: el botín asciende a 43,105,919,110 monedas desde el lanzamiento del título. Eso es un poco menos de lo que China gastó en los Juegos Olímpicos de Beijing 2008: $44,000 millones de dólares.

    [p]Los miembros de esta comunidad han jugado Rift por 2,496,966,514 minutos, ¿por qué no pusimos este dato en días u horas? Porque creo que así se ve más impresionante.




[/p]

    Los jugadores de Rift han asesinado un total de 350,862,597 personas. El patético John Rambo sólo pudo matar 438 individuos en sus cuatro películas, lo que quiere decir que el jugador promedio de PC es 801,056 veces más mortífero que Rambo y únicamente tiene que rodearse de comida chatarra y sentarse en su sillón favorito para lograrlo.
    Después de 28 días en el mundo real, en el universo de Rift han transcurrido 248,846 años. Eso es un poco más de los 84,000 años que le tomó a la humanidad evolucionar desde la era del Neardenthal.

Aparentemente World of Warcraft ha encontrado un rival digno con quien medirse, si bien la franquicia de Blizzard sigue siendo el rey del género, no hay duda de que los seguidores de este género ya necesitan algo nuevo que no han podido encontrar en Azeroth.

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