Fergusson: los logros son una buena forma para vender DLC

El productor contó cómo fueron pensados los de Gears of War 3

Fergusson: los logros son una buena forma para vender DLC

El productor contó cómo fueron pensados los de Gears of War 3

Si bien es cierto que los logros son una gran forma para inducir a los jugadores a que saquen mayor provecho a sus juegos, la realidad es que, detrás de ellos, hay cuestiones mercadológicas y estrategias de negocios que le dan mayor significado tanto a desarrolladores externos como a Microsoft. Esto se puede abreviar en una palabra: utilidades.

En una plática que tuvo Rod Fergusson en la pasada GDC 2013, el productor ejecutivo de Irrational Games habló de los logros y cómo a veces los desarrolladores llegan a usar ciertas estrategias “oscuras” para verse beneficiados con ellos. “A veces hacemos eso. De alguna forma yo lo llamaría un uso mercenario de los logros; no estoy completamente orgulloso de ello, pero mi lado oscuro de la fuerza de cierta forma lo está”.

Para ejemplificar mejor cómo es que los logros son una buena forma para vender contenido descargable, Fergusson se remonta a cuando era el productor de Gears of War 3: “Con el DLC de Gears of War 3, cuando comprabas el primer paquete de Horda desbloqueabas el skin del Guardia Onyx (…) Colocamos un logro que consistía en derrotar una oleada de jefe en [el modo] Horda con 5 Guardias Onyx. Eso significaba que la única forma para conseguirlo no sólo requería que compraras el DLC, también que 4 amigos lo adquirieran para que pudieran juntarse y así obtenerlo… así que yo estaba intentando hacer que las personas compraran el contenido descargable".

Fergusson añadió que decisiones como esa son meras herramientas mercadológicas que sirven para determinar cuántas personas están dispuestas a comprar DLC para conseguir nuevos logros. Sin embargo, también remarcó su lado positivo, como el hecho de que obligan a desarrolladores a ser mucho más creativos, implementando características únicas. Para concluir, el exproductor de Epic Games compartió que Microsoft pide a los desarrolladores que, por lo menos, 70% de los logros sean desbloqueados en una sola pasada por la campaña. Evidentemente, no todos cumplen al pie de la letra con los requisitos que impone la firma de Bill Gates.

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