Threes, el puzzle independiente que enamoró a muchos el año pasado, duplicó sus ganancias cuando su desarrollador decidió hacerlo gratuito.
Originalmente, Threes costaba $3 USD en iOS y Android, sin embargo, Asher Vollmer, su creador, se dio cuenta de que las ganancias no eran suficientes y lanzó una versión gratuita, con la cual obtiene ganancias gracias a la publicidad.
Vollmer aceptó que lo anterior no fue el lanzamiento más glamoroso, sin embargo, fue una decisión de negocios que le permitirá trabajar en proyectos más grandes.
Esto no es para sorprender. Por lo menos en dispositivos móviles, los free-to-play son los que más ganancias generan, ya que logran capturar al mercado casual que únicamente quiere distraerse un rato.
¿Cómo lo ves? ¿Te sientes cómodo con las versiones gratuitas de los juegos o prefieres pagar para no tener que lidiar con microtransacciones ni con publicidad?
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