El director de Final Fantasy VII Remake, Tesuya Nomura, confirmó que el nuevo RPG introducirá "cambios dramáticos" al combate del juego original.
Los aficionados del clásico sistema Active Time Battle estarán decepcionados con la noticia; sin embargo, el director aseguró que pretende mantener cierta semejanza entre ambos títulos: "No vamos a transformarlo en un shooter ni nada por el estilo", dijo Nomura: "Vamos a traer cambios dramáticos, pero queremos asegurar que sea reconocible".
Por otra parte, el director trajo a colación la película de FFVII en la cual trabajó en 2005. Nomura señaló que Final Fantasy VII: Advent Children servirá como fuente de inspiración para los visuales del juego; no obstante, habrá notables diferencias entre los modelos del remake y los de aquella cinta, dado el progreso técnico logrado desde su lanzamiento.
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