Ayer, Call of Duty: World at War llegó a Xbox One gracias al programa de retrocompatibilidad de Microsoft, y ahora el grupo de análisis técnico Digital Foundry ha dado conocer que el juego mejoró ligeramente su desempeño.
La versión original de World at War para Xbox 360 corría la mayor parte del tiempo a 60 cuadros por segundo; sin embargo, en ciertas ocasiones podía caer hasta 30 fps.
En este sentido, la versión retrocompatible tampoco es perfecta, y de vez en cuando sufre algunas caídas de frame-rate, pero en general ofrece una experiencia más estable.
Cabe señalar que, aunque la diferencia es más notable en la campaña principal, en el modo Zombies también es Xbox One la consola que consigue el mejor rendimiento.
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