Duncan Jones habla de los errores de la película de Warcraft

El director tenía que lidiar con las exigencias del estudio

Duncan Jones habla de los errores de la película de Warcraft

El director tenía que lidiar con las exigencias del estudio

En 2016 Warcraft saltó a la pantalla grande con una adaptación dirigida por Duncan Jones, director que conquistó a la crítica con Moon y Source Code. Sin embargo, la película de Warcraft no tuvo el éxito esperado en la taquilla de Estados Unidos y tampoco en crítica. ¿Qué fue lo salió mal? Jones habló al respecto.

Durante una entrevista con Syfy para promocionar Mute, su 4.° largometraje y que llegó a Netflix este mes, Jones fue directo sobre los problemas que tuvo al momento de dirigir Warcraft, lo que impidió que el filme resultara del agrado de la audiencia.

"Warcraft era un campo de minas político en lo que respecta al rodaje. Y pienso que mucho de la reescritura durante el transcurso de hacer la película fue realmente difícil y, a veces, desalentador", dijo. "Sólo me obligaron a hacer cambios y compromisos sólo por la política y la naturaleza de esta película. Así que fue auténticamente deprimente. Pero aprendí mucho y he vuelto más maduro y capaz de lidiar con ese tipo de situaciones, porque ya pasé por eso. Pero en ese momento, me pareció bastante traumático".

Jones continuó diciendo que la producción fue un desastre debido a los problemas de los que se estaba ocupando Legendary Pictures en ese momento. "Fue principalmente política del estudio. Legendary tuvo un periodo increíblemente turbulento mientras estábamos haciendo Warcraft", comentó. "Estaban asociados con Warner Bros. Dejaron Warner y se unieron a Universal. Fueron vendidos a Wanda, el conglomerado chino. Perdieron o reemplazaron a varios de sus empleados de producción a la mitad de nuestra película".

El director comentó que, al mismo tiempo, estaban atentos a las peticiones de Blizzard Entertainment, quienes tenían mucho cuidado con lo que sucedía en la película, porque el juego de Warcraft era "su pan y mantequilla". Jones piensa que la recaudación de la película fue nada en comparación con los "mil millones de dólares" que genera el título cada año. "Fue realmente un panorama político muy activo", agregó.

Aunque de momento no tiene planeado hacer alguna película de alto presupuesto, Jones señaló que toda la experiencia que obtuvo con la producción de Warcraft le harán elegir un camino diferente y tomar mejores decisiones en el futuro. "Ahora soy más sabio", finalizó.


Warcraft se convirtió en la película basada en un videojuego más exitosa de la historia
. Sin embargo, el largometraje necesitó del mercado chino para obtener más de $433 MDD en taquilla y rebasar su presupuesto de producción que fue de $160 MDD. En Estados Unidos sólo reunió $47,365,290 USD, lo que fue considerado como un fracaso.

Recientemente, Jones dijo que estaría dispuesto a regresar como director en una secuela de Warcraft. Sin embargo, Legendary Pictures no tiene planes de lanzar una segunda parte, y debido al mediano éxito de Warcraft, las posibilidades son pocas. Aunque tampoco hay que perder las esperanzas, ya que Pacific Rim ―también producida por Legendary Pictures― pasó por las mismas complicaciones en taquilla, y este año debutará su secuela, Pacific Rim: Uprising.

Encuentra más información relacionada con Warcraft aquí.

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