Zelnick: costos de desarrollo no aumentarán con la nueva generación de hardware

El director general de Take-Two espera una transición adecuada entre consolas

Zelnick: costos de desarrollo no aumentarán con la nueva generación de hardware

El director general de Take-Two espera una transición adecuada entre consolas

La próxima llegada de una nueva generación de hardware no solo es motivo para emocionarse con el siguiente paso que darán las consolas, también lleva a pensar lo que sucederá durante esta etapa de transición, sobre todo en cuanto a las compañías vinculadas con la creación y publicación de videojuegos. Recientemente, Strauss Zelnick, de Take-Two Interactive, consideró que no hay elementos para pensar en un panorama adverso en los meses por venir.

Durante su participación en la Goldman Sachs Communacopia Conference, Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive, compañías dueña de 2K y Rockstar Games, habló sobre la transición hacia una nueva generación y lo que esto podría significar en cuanto a los costos en el desarrollo de juegos. En ese sentido, el directivo señaló: "realmente no esperamos cambios en los costos con la llegada de una nueva generación. Cada vez que tenemos una nueva tecnología que nos permite hacer más, los desarrolladores quieren hacer más y eso puede aumentar los costos de desarrollo, pero nuestras expectativas actuales no son en torno a un aumento. Los días en que la curva sinusoide aumentaba y disminuía en el negocio del entretenimiento interactivo en torno a los ciclos de hardware ya quedó atrás. La transición de la última generación a la generación actual no fue difícil para nosotros, ni para la industria. Realmente es la primera vez que la industria pasa por algo así sin que alguien vaya a la quiebra".

Por otra parte, el directivo puso como ejemplo de su idea el cambio que ha experimentado el modelo de negocio en cuanto a la publicación de juegos en consolas y PC, en específico en el apartado de ingresos: "el mundo ha cambiado. Cuando consideramos un lanzamiento de consola, sabemos que el formato de PC puede representar 40% o 50% de los ingresos. Hace 10 años, ese número era 1% o 2%. Claramente, las cosas están cambiando. Un sistema previamente cerrado se está convirtiendo en un sistema abierto".

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