Kitase: Sephiroth se pensó como amenaza latente, igual que en la película Tiburón

El creativo habló sobre un detalle del RPG original que no se pudo llevar a Final Fantasy VII Remake

Kitase: Sephiroth se pensó como amenaza latente, igual que en la película Tiburón

El creativo habló sobre un detalle del RPG original que no se pudo llevar a Final Fantasy VII Remake

Sephiroth, de Final Fantasy VII, es uno de los villanos más célebres de los videojuegos y los fans lo siguen teniendo en la más alta de las estimas pese a que la entrega original debutó en 1997. De hecho, muchos recuerdan y destacan la manera en que Squaresoft manejó en aquella entrega al antagonista y lo fue presentando poco a poco. Sin embargo, el proceso de desarrollo y lanzamiento de Final Fantasy VII Remake no dejó espacio al misterio de este enemigo, entendible porque todo parte de la misma historia, pero esta nueva entrega ha permitido saber detalles interesantes sobre el RPG original.

Durante una entrevista publicada en el sitio oficial de Square Enix (vía Kotaku), Yoshinori Kitase, director de Final Fantasy VII y productor de Final Fantasy VII Remake, habló sobre la razón por la que el equipo de desarrollo tuvo que cambiar la intención que originalmente se tenía respecto a Sephiroth y optó por mostrarlo dentro de los avances previos al lanzamiento de la nueva entrega. De acuerdo con el creativo, para el RPG de 1997 pensaron en Sephiroth como un enemigo que representaría una amenaza latente y se mostraría poco a poco, justo como en la famosa película de Steven Spielberg de 1975, Tiburón.

En ese sentido, Kitase declaró: "la forma en que manejamos a Sephiroth en Final Fantasy VII fue escondiéndolo, reteniéndolo. Puede que no lo sepas, pero me inspiró la película Tiburón por su enfoque para provocar esta presencia poderosa, pero nunca te mostraba completamente al tiburón hasta más adelante en la historia. Queríamos construirlo como este personaje realmente grande y poderoso en la mente de las personas. Al referirse solo a él indirectamente, creó este sentimiento de miedo y opresión, por lo que cuando hace su primera aparición, es un gran problema".

Obviamente, para Final Fantasy VII Remake esto fue imposible pues, como lo menciona Kitase, la mayoría de los jugadores saben quién es Sephiroth. Sin embargo, el creativo señaló que pese a que el villano es mostrado desde muy temprano en el remake, seguirá teniendo esa presencia poderosa y tanto la primera parte como las que le sigan girarán en torno a ello.

Final Fantasy VII Remake ya está disponible en PS4 y en este enlace encontrarás toda la información sobre uno de los juegos más importantes del año, así como nuestra reseña escrita.

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