Piko Interactive da marcha atrás en su ofensiva contra iniciativa de preservación

Un prototipo de Glover, juego de 1998 para Nintendo 64, fue el motivo de la disputa

Piko Interactive da marcha atrás en su ofensiva contra iniciativa de preservación

Un prototipo de Glover, juego de 1998 para Nintendo 64, fue el motivo de la disputa

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La industria de los videojuegos creció tan rápido que fue inevitable que se pusiera atención en distintos apartados, como el de la situación legal de las IP y lo que sucedería con el pasar del tiempo y las iniciativas que buscan preservar esta parte de la historia del entretenimiento electrónico. Conforme pasan los años, los proyectos de investigación y preservación encuentran más y más material, pero en ocasiones chocan de frente con este muro legal dando origen a conflictos de todo tipo. El más reciente tuvo que ver con el juego de plataformas Glover, de 1998, en su versión de Nintendo 64.

La preservación y la posesión de derechos, un conflicto que va creciendo en el gaming

La iniciativa de preservación Forest of Illusion lanzó hace tiempo un ROM de un prototipo de Glover, plataformero que debutó en Nintendo 64 y que también tuvo versiones para Windows y PlayStation. Este juego fue desarrollado por Interactive Studios y publicado por Hasbro Interactive pero pasó sin pena, ni gloria, y su huella se cubrió con el paso del tiempo. Tras encontrar el código con el prototipo, Forest of Illusion hizo pública la información encontrada, junto con el ROM sin fines de lucro y como parte del proyecto de investigación y preservación, sin embargo, Piko Interactive, compañía que compró los derechos de Glover, amenazó a los miembros de esta iniciativa con demandarlos y la polémica con la comunidad se encendió luego de solicitar que la información se bajara de Internet, así como el prototipo.

Aunque en su momento no se reveló. Piko Interactive manifestó que este acto obedecía a su intención de lanzar una reedición de Glover para Nintendo 64 en formato físico a través de Kickstarter. Dicho esto, los miembros de Forest of Illusion dialogaron con la compañía y demostraron que el prototipo que la iniciativa tiene no corresponde con la versión de Piko. Afortunadamente, la compañía notó la diferencia, se retracto del intento de demanda, apoyó los proyectos de preservación e incluso consideró que fue positiva la revelación del prototipo pues gracias a eso han corregido bugs que la comunidad notó e hizo públicos.

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