Sakurai cuenta cómo vivió E3 2001, evento en el que anunciaron Super Smash Bros. Melee

Surgió la traducción de un viejo texto del legendario creativo

Sakurai cuenta cómo vivió E3 2001, evento en el que anunciaron Super Smash Bros. Melee

Surgió la traducción de un viejo texto del legendario creativo

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Nos llega información bastante curiosa sobre la traducción de un texto que Masahiro Sakurai escribió, en el sitio oficial de Nintendo Japón, sobre la aparición de Super Smash Bros. Melee en el E3 2001.

Fue en dicho evento, hace ya 20 años, donde Nintendo participó y se llevó las palmas de los asistentes con la presentación del segundo título de la franquicia Super Smash Bros. para el Nintendo GameCube, siendo sus responsables Shigeru Miyamoto y Masahiro Sakurai.

El último de ellos sigue formando parte central del equipo desarrollador de la saga, y hace poco se reveló la traducción de un texto que compartió donde habla sobre el E3 de 2001 y su participación en él:

“Yo no formaba parte del personal de la exposición, así que lo tuve relativamente fácil, pero me hice cargo de algunas de las tareas de apoyo. Por ejemplo, estaba haciendo ajustes al juego hasta el día anterior (al E3 2001), traje la ROM del juego al centro de convenciones directamente desde el aeropuerto y le expliqué varias cosas sobre Smash al personal del stand para que ayudaran a los asistentes”, comentó Sakurai.

Por si te lo perdiste: Aclaran la declaración de Masahiro Sakurai sobre su posible jubilación

También habló sobre los juegos más importantes que llevó Nintendo al evento:

“El stand de Nintendo ocupó el espacio más grande de todas las empresas presentes. Se podía jugar a Luigi’s Mansion, Pikmin y Super Smash Bros. Melee en 13 consolas de demostración en la sala de exhibición junto con otras 2 en bastidores. Creo que estos 3 títulos tuvieron la mayor cantidad de consolas de demostración por título de todos los juegos del E3”.

Además, habla de que, a pesar de la organización, hubo asistentes que no pudieron jugar el demo de Super Smash Bros. Melee:

“En Smash, 4 personas pueden luchar a la vez, por lo que las rondas de 3 minutos deberían mantener a los invitados fluyendo a un buen ritmo para que lo probara una cantidad decente de personas… Al menos, así es como se suponía que debía ser, pero hubo algunos invitados que esperaron en la fila y no pudieron jugar”, se lamentó el creativo.

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Por último, también notó que había muchas personas que jugaban muy bien con los personajes:

“El segundo día, hubo algunos jugadores que usaron sus personajes tan bien que me hizo pensar: Has estado jugando mucho a este juego, ¿no es así? Aunque las habilidades y propiedades de los personajes sufrirán algunos cambios drásticos”, finalizó Sakurai.

Gracias a este texto, nos podemos dar una idea de cómo es la experiencia para los desarrolladores de videojuegos dentro de un evento tan grande como el E3, situación que se repetirá (al menos de forma virtual) en la edición 2021 que LEVEL UP cubrirá para ti.

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