Encuesta revela que devs mejoraron balance vida-trabajo en pandemia

La IGDA muestra interesantes estadísticas de miembros de la industria afectada por COVID-19

Encuesta revela que devs mejoraron balance vida-trabajo en pandemia

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El año pasado sin duda alguna presentó un montón de desafíos para todo el mundo debido a la pandemia de coronavirus (COVID-19), incluida la industria de los videojuegos. Los estudios de desarrollo de todo el mundo tuvieron que optar por medidas de trabajo a distancia para disminuir la probabilidad de contagios. Esto para muchos representó un gran reto, en especial para encontrar un equilibrio entre las tareas hogareñas y el trabajo, pero al parecer benefició a muchos otros.

La International Game Developers Association (IGDA) llevó a cabo una encuesta de satisfacción relacionada con el desarrollo durante la pandemia, en la que participaron miembros de la industria de todo el mundo.

Lo que más llamó la atención es que la mayoría (43%) de los desarrolladores encuestados confesaron que la relación trabajo-vida en su vida diaria mejoró durante la pandemia; por el contrario, 37% refirió que empeoró.

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Los efectos de la pandemia se sintieron tanto en el desarrollo indie como en le desarrollo de grandes producciones. De acuerdo con la información (vía GamesIndustry.biz), las complicaciones por la pandemia afectaron la habilidad para encontrar trabajo de 41% de los desarrolladores, mientras que 35% de los desarrolladores triple A encuestados refirieron que su habilidad para encontrar trabajo se vio afectada.

La pandemia también ocasionó que muchos proyectos se retrasaran y un detalle curioso que revela la encuesta de la IGDA es que era más común que las mujeres desarrolladoras comunicaran retrasos de los juegos en vez de los hombres, aunque no se especificaron las razones.

Por si te lo perdiste: un juego indie mexicano está nominado a los premios IGDA.

¿Qué opinas de la encuesta de la IGDA? Cuéntanos en los comentarios.

Puedes encontrar más noticias relacionadas con el coronavirus y los efectos que tuvo en la industria de los videojuegos si visitas esta página.

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