Kamiya se disculpa con Microsoft y fans por la cancelación de Scalebound

El creativo aceptó que PlatinumGames cometió algunos errores en el desarrollo

Kamiya se disculpa con Microsoft y fans por la cancelación de Scalebound

El creativo aceptó que PlatinumGames cometió algunos errores en el desarrollo

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros / Telegram

Xbox está justo ahora en una posición muy estable, pero su historia tiene algunos tropiezos y episodios que nunca serán olvidados, como la cancelación de Scalebound. El proyecto en manos de PlatinumGames tenía muy emocionados a los jugadores; sin embargo, no llegó a buen puerto y fue sepultado en enero de 2017.

Desde entonces se ha dicho mucho sobre el proyecto, sus ambiciones e incluso se ha hablado de su posible regreso. Tanto Microsoft como PlatinumGames aceptaron sus errores, pero cerraron las puertas al juego que todavía muchos añoran.

La herida por la cancelación de Scalebound sigue abierta en PlatinumGames, sobre todo en Hideki Kamiya, importante creativo del juego que decidió hablar de nuevo sobre el tema para disculparse con Microsoft y los jugadores.

Entérate: Hideki Kamiya invitó a Microsoft a revivir Scalebound

Kamiya habla sobre cancelación de Scalebound y se disculpa

Hideki Kamiya explicó que tenían altas expectativas en Scalebound, pues era una oportunidad para trabajar con Microsoft y Xbox. Asimismo, el creativo podría hacer un juego de alta calidad y apegarse un poco más al fotorrealismo.

Como todos sabemos, las cosas no salieron nada bien, pues el proyecto se canceló cuando ya había muchos fans emocionados y Xbox One pasaba por un momento complicado. Kamiya explicó que tuvieron que superar obstáculos muy grandes durante el desarrollo, pues su meta era mejorar en varios aspectos.

“Pensé que también era una misión necesaria para PlatinumGames mejorar nuestra capacidad gráfica y llegar al siguiente paso de la creación de juegos modernos (…) Trabajábamos en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal, también carecíamos de los conocimientos necesarios para crear un juego basado en funciones online”, comentó el creativo en un video del canal de YouTube Cutscenes (vía VGC).

Por otro lado, Kamiya aceptó que en PlatinumGames no tenían la experiencia necesaria en ese entonces, lo que llevó a la cancelación del proyecto. El creativo se disculpó de nueva cuenta con Microsoft y todos los jugadores que esperaban Scalebound.

“Lo siento por los jugadores que lo esperaban con ansias y, además, lo siento por Microsoft, que había depositado su confianza en nosotros como socio comercial. Quiero disculparme como creador y como miembro de PlatinumGames”, añadió el desarrollador.

Por si te lo perdiste: PlatinumGames: pidan a Phil Spencer el regreso de Scalebound

Scalebound estuvo en desarrollo para Xbox One y Windows 10. Busca todas las noticias sobre el título cancelado en este enlace.

Video relacionado: trailer de Scalebound

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