Hidetaka Miyazaki: no habría Dark Souls sin Ico

El genio de FromSoftware celebró la influencia que tuvo la obra de Fumito Ueda

Hidetaka Miyazaki: no habría Dark Souls sin Ico

El genio de FromSoftware celebró la influencia que tuvo la obra de Fumito Ueda

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Aunque en América se celebró el 20.° aniversario de Ico en septiembre, el juego de Fumito Ueda está de fiesta otra vez pues es uno de esos casos en que un título salió primero en Occidente que en Japón y fue un 6 de diciembre de 2001 cuando los usuarios de PlayStation 2 pudieron disfrutar la obra del creativo, la cual se gestó en Japan Studio y gracias al Team Ico. ¿Qué tan importante fue este juego para su escena? Tanto como para ser influencia y dar origen a Dark Souls.

Ico cumple 20 años en Japón

En marco de la celebración por los 20 años del debut de Ico en Japón, la revista Famitsu publicó distintos contenidos en honor al juego y esto incluyó testimonios de creativos que lo tienen en la más alta de las estimas. Uno de ellos es Hidetaka Miyazaki, genio de FromSoftware y artífice de Dark Souls, quien reconoció la calidad e influencia de Ico para el desarrollo de juegos en Japón y señaló que el juego es tan importante para él que sin su existencia difícilmente hubiera existido Dark Souls.

Ico: uno de los mejores juegos de todos los tiempos
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La obra de Fumito Ueda impactó a Hidetaka Miyazaki, creador de Dark Souls

De acuerdo con Miyazaki, conoció Ico en su juventud cuando fue a jugar a casa de un amigo y el impacto de la obra de Fumito Ueda fue tal que lo marcó y le hizo pensar en incursionar en los videojuegos, dando origen a una gran historia creativa que inició con su incorporación a FromSoftware como programador en 2004.

Al respecto, Miyazaki declaró: "en una nota personal, después de graduarme de la universidad y comenzar en un nuevo trabajo, estuve alejado de los juegos por un tiempo hasta que jugué Ico en la casa de un amigo quien me lo recomendó. Fue una experiencia e historia hermosa, algo inédito que nunca había imaginado, y lo siento mucho por mi amigo, pero estaba silenciosamente conmovido. Fue entonces, cuando dejé la compañía para la que trabajaba en ese momento, que comencé a trabajar para FromSoftware. No estoy exagerando cuando digo que fue el juego que cambió mi vida, y estoy orgulloso de que fue Ico y fue el juego del señor Ueda. Felicitaciones por el 20 aniversario de Ico, señor Ueda. Como fan, estoy deseando que lleguen sus nuevos juegos. La mitología que recorren tus juegos, incluido Ico, siempre ha sido un objetivo para mí".

¿Jugaste Ico? Cuéntanos tu experiencia en los comentarios.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: REPLAY - Ico

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