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SCARLET NEXUS fue uno de los grandes éxitos de Bandai Namco Entertainment en 2021. El título brainpunk se ganó muchos fans, quienes quedaron enamorados de sus personajes, historias y mundo. Si bien muchos de ellos compraron los juegos, también hay quienes entraron a su mundo gracias a Xbox Game Pass.
Desde que el servicio de suscripción debutó se ha generado un largo debate en la industria. Algunos dicen que la lastima ya que hace que los consumidores dejen comprar juegos. Otros piensan lo contrario, ya que hace que algunos títulos se vuelvan más populares de lo que normalmente lo serían.
Los desarrolladores de SCARLET NEXUS, ¿están en alguno de estos bandos? ¿Cuál es su opinión sobre el impacto del servicio en su juego? Sobre esto habló Kenji Izuka, productor de SCARLET NEXUS, en una entrevista con Inverse.
De acuerdo con Izuka, Xbox Game Pass tuvo un impacto positivo sobre SCARLET NEXUS. Lo anterior ya que ayudó a aumentar su popularidad. Eso no es todo, puesto que su llegada al servicio también impulsó las ventas de contenido descargable.
“Definitivamente le dio un impulso a SCARLET NEXUS en publicidad y popularidad. También contribuyó a la visibilidad y ventas del contenido descargable”, fueron las palabras de Izuka.
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Quieren una secuela más madura
En la entrevista, Kenji Anabuki, director de SCARLET NEXUS, para hablar sobre el futuro del juego. Según mencionó le gustaría que en algún momento existiera una secuela de su más reciente RPG.
Pero, ¿cómo le gustaría que fuera esta secuela? Para empezar, la gustaría que los poderes de los personajes se pudieran utilizar de mejores maneras fuera de las batallas. También le gustaría explorar temas más maduros
Y a ti, ¿te gustaría una secuela de SCARLET NEXUS? ¿Cómo la imaginas? Cuéntanos en los comentarios.
SCARLET NEXUS llegó el 25 de junio a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Steam). Aquí encontrarás más información sobre el título.
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