Juego móvil del estudio de The Evil Within fracasó y cerrará a meses de su debut

Experimento de Tango Gameworks fuera del género de terror aparentemente no rindió frutos

Juego móvil del estudio de The Evil Within fracasó y cerrará a meses de su debut

Experimento de Tango Gameworks fuera del género de terror aparentemente no rindió frutos

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Quizá reconozcas a Tango Gameworks, el estudio japonés de Bethesda, por sus videojuegos de género de horror. No obstante, la desarrolladora había trabajado en un título completamente diferente, pero lamentablemente le fue tan mal que dejará de funcionar menos de 6 meses después de su estreno.

Tango Gameworks, estudio fundado y liderado por Shinji Mikami (Resident Evil), no sólo lanzó Ghostwire: Tokyo en marzo pasado, sino también Hero Dice, un título multijugador de hasta 4 jugadores para móviles que mezcla elementos de juegos de mesa con batallas de héroes y microtransacciones con los que podían conseguirse gemas y personajes.

El juego debutó el pasado 31 de marzo y lamentablemente se acaba de anunciar que dejará de funcionar el próximo 31 de agosto, precisamente 5 meses después de su estreno exclusivo de Japón en dispositivos iOS y Android (App Store y Google Play Store, respectivamente). Nunca se habló de un estreno en Occidente.

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¿Por qué dejará de funcionar Hero Dice?

De acuerdo con la información (vía Video Games Chronicle), no se revelan los motivos por los que el juego dejará de funcionar. No obstante, se informó que a partir del pasado 29 de junio ya no es posible comprar más gemas ni personajes dentro del juego. Asimismo, se reembolsará a los jugadores el valor de las gemas no usadas.

Esto sin duda alguna es una pena, pues representa el primer fracaso del estudio desde su fundación en 2010. Hasta ahora, además de Hero Dice, el estudio ha creado 3 juegos: The Evil Within, The Evil Within 2 y Ghostwire: Tokyo.

Meses atrás, Shinji Mikami mencionó en una entrevista que esperaba cambiar la imagen que las personas tenían de Tango Gameworks como un estudio especializado únicamente en el género de horror, y demostrar que el equipo era capaz de desarrollar "una variedad más amplia de juegos". El creativo también comentó antes que no descarta que antes de su retiro dirija un juego más.

Por si te lo perdiste: jefe de Xbox cree que Tango Gameworks podría ser clave para el crecimiento de la marca en Japón.

¿Qué opinas de este tropiezo de Tango Gameworks? Cuéntanos en los comentarios.

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