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Diablo Immortal ya debutó y está siendo un éxito que genera millones día a día. El problema es que todo este dinero le ha llegado a Blizzard a cambio de un enorme costo: insultar a su comunidad con un producto que sienten que quiere verles la cara. Sin embargo, la perspectiva sobre Diablo Immortal es otra en Blizzard y las declaraciones del director general de la compañía lo demuestran.
Recientemente, Mike Ybarra, director general de Blizzard Entertainment, tuvo una entrevista con LA Times. En ella habló sobre la controvertida monetización de Diablo Immortal, la cual ha hecho que los jugadores lleguen a gastar varios miles de dólares para conseguir el objeto que quieren.
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Ybarra señaló que está a favor de esta monetización, puesto que es una forma de entregar una experiencia gratuita de Diablo. Asimismo, aseguró que la monetización solo llega al final del juego y que los jugadores pueden hacer un montón de cosas sin tener que desembolsar dinero.
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“Cuando pensamos en la monetización, en el punto más alto fue ‘¿cómo damos una experiencia gratuita de Diablo a cientos de millones de personas donde literalmente puedan hacer 99.5% de lo que hay en el juego?’
La monetización llega en el end game. La filosofía siempre fue comenzar con un gran gameplay y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar toda la campaña sin costos. Desde ese punto de vista, me siento muy bien al respecto como una introducción a Diablo”, aseguró Ybarra.
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Cabe mencionar que, de acuerdo con Blizzard, la mayoría de los jugadores no gastan dinero en Diablo Immortal. Dicho esto, es un juego que generó $24 MDD en sus primeras 2 semanas y se dice que a diario consigue aproximadamente $1 MDD. Así pues, parece que tiene varios usuarios ballena que están verdaderamente enganchados.
Diablo Immortal está disponible para iOS, Android y PC. Busca todas las noticias relacionadas con la saga en este enlace.
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