Estudio de Diablo Immortal preparaba World of Warcraft para móviles, pero lo cancelaron

El proyecto iba a ser un MMORPG del mismo universo del juego para PC

Estudio de Diablo Immortal preparaba World of Warcraft para móviles, pero lo cancelaron

El proyecto iba a ser un MMORPG del mismo universo del juego para PC

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Diablo Immortal es un juego que tiene calidad, pero que presenta una monetización que ha alejado a muchos jugadores. Es por esto que muchos tal vez se hubieran molestado inmensamente al escuchar que NetEase, empresa que desarrolló Diablo Immortal, preparaba una versión de World of Warcraft para iPhone y Android. Afortunadamente la comunidad se ahorrará esa molestia ya que el proyecto fue cancelado.

De acuerdo con un reportaje de Bloomberg firmado por los periodistas Zheping Huang y Jason Schreier, Blizzard Entertainment y NetEase Inc. tenían un acuerdo para llevar World of Warcraft al mundo de los juegos para móviles. El proyecto estuvo en desarrollo durante 3 años, pero fue cancelado recientemente.

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Esta decisión provocó que NetEase deshiciera a un equipo de desarrollo en el que tenía a más de 100 desarrolladores trabajando en contenido para World of Warcraft para iPhone y Android. Personas familiarizadas con la situación comentan que solo algunas de las personas que trabajaban en este equipo seguirán en otras partes de la compañía y aparentemente el resto perderá su trabajo.

Pero, ¿por qué fue cancelado World of Warcraft para móviles si Diablo Immortal está siendo un éxito millonario? Al parecer, Blizzard y NetEase tuvieron diferencias sobre los términos del contrato. Con esto, el proyecto fue cancelado y no saldrá al mercado.

Cabe mencionar que, hasta ahora, NetEase y Activision Blizzard no han hecho ningún comentario sobre esta información.

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¿Cómo era World of Warcraft para móviles?

Conocido con el nombre Neptune, World of Warcraft para iPhone y Android fue un proyecto que nunca fue revelado de forma oficial. De este modo, los únicos detalles que conocemos al respecto son los que diferentes fuentes compartieron con los periodistas de Bloomberg.

Lo que se sabe de Neptune es que se iba a llevar a cabo en el mismo universo de World of Warcraft, pero sin intentar ser un port, recreación ni nada similar. De hecho, Blizzard Entertainment lo estaba pensando como un spin-off que se iba a llevar a cabo en otro punto de la línea temporal. Por el momento se desconoce cuál es el modelo de monetización que tendría, aunque seguramente el plan es que fuera un free-to-play.

Con la cancelación de Neptune, Blizzard Entertainment sigue en su complicado camino por encontrar el éxito en el mundo de celulares. Recordemos que la compañía estaba trabajando en otro Warcraft para iPhone y Android inspirado en Pokémon GO, el cual también fue cancelado.

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Fuera de eso, Blizzard Entertainment encontró un éxito monetario masivo con Diablo Immortal. Dicho esto, se trata de un proyecto que ha alejado a muchos de sus fans y que ha recibido un montón de críticas por su monetización. Tampoco podemos olvidar que Warcraft Arclight Rumble, un juego inspirado en Clash Royale, está en camino.

Y tú, ¿crees que Blizzard Entertainment debería seguir invirtiendo en proyectos para iPhone y Android? Cuéntanos en los comentarios.

World of Warcraft está disponible para PC. Puedes saber más sobre el legendario MMO de Blizzard Entertainment si haces clic aquí.

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