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Bayonetta 3 debutó en Nintendo Switch con criticas muy positivas. Sin embargo, el título salió a la venta luego de más 5 años de desarrollo. Aunque no se ha revelado el motivo de la tardanza en el desarrollo, hay un informante que revela la supuesta causa.
El periodista informante Imran Khan, dio a conocer varias curiosidades del desarrollo de Bayonetta 3 y una de ellas es que el título originalmente iba a ser de mundo semiabierto, más como el de Astral Chain y menos como el de NieR: Automata. La idea básicamente era implementar una sala enorme que conectara a Bayonetta y los demás personajes a diferentes mundos, los cuales también serían grandes. Khan lo compara con lo hecho en Super Mario 64.
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¿Por qué Bayonetta 3 tardó tanto en desarrollo?
Lo interesante es que a pesar de que PlatinumGames se empeñó en hacerla realidad, esta idea no sólo nunca se cuajó, sino que fue una de las causas por las que el proyecto estuvo mucho tiempo en desarrollo.
"Hubo un montón de trabajo y experimentación en esta idea, pero seguía derrumbándose en cuanto al ritmo y con el tiempo Nintendo quiso que redujeran la escala", comentó Khan (vía Patreon), que también citó que la idea tenía problemas con las limitaciones de hardware del Nintendo Switch.
El periodista mencionó que si PlatinumGames descartó el concepto fue porque en verdad no lograba acoplarse con el juego en general, por lo que quizá los fans "no se pierdan de mucho". Sin embargo, recordó que PlatinumGames no es de los estudios que se deshacen de ideas viejas, por lo que no descarta que use este concepto en algún proyecto posterior.
Por si te lo perdiste: actriz de Bayonetta 3 jugó el título y aprovechó para donar a una buena causa.
¿Qué opinas de esta información? ¿Crees que un mundo semiabierto le hubiera sentado bien a Bayonetta 3? Cuéntanos en los comentarios.
Bayonetta 3 está disponible en exclusiva para Nintendo Switch. Puedes encontrar más noticias relacionadas con Bayonetta si visitas esta página.
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