Xbox Series S ha sido un éxito desde su lanzamiento pues compensó la escasez de Xbox Series X y su oferta accesible sirvió para posicionarla en el mercado. De acuerdo con palabras de Satya Nadella, la mitad de los usuarios de esta consola son nuevos en el ecosistema de Xbox. Sin embargo, su poder inferior, aunque capaz para la actual generación, no deja de ser tema polémico y recientemente se hizo mención de ello por parte del productor de Evil West.
Evil West no pudo conseguir los 60 cuadros por segundo en Xbox Series S
Durante una entrevista con el sitio alemán Xbox Dynasty, Tomasz Gop, productor del juego de acción de Flying Wild Hog Evil West, fue cuestionado sobre el desempeño del título en Xbox Series S, tomando en cuenta que se trata de un juego intergeneracional. De inicio, Gop reveló que esta versión de Evil West correrá en Xbox Series S a 1080p y 30 cuadros por segundo pues el equipo de desarrollo no encontró la manera de hacerlo correr en la consola a 60 cuadros por segundo, tasa que los usuarios han pedido como estándar una y otra vez: "la respuesta es simple, lo intentamos todo, pero no pudimos garantizar los 60 fps al 100%. A veces el juego caía por debajo y mi opinión es que eso era peor que brindar 30 fps estables".
Video: ESPECIALES - Xbox Series S: un lastre para la generación
El productor de Evil West piensa que 30fps estables es la opción para Xbox Series S
Posteriormente, Tomasz Gop aseguró que los desarrolladores de Evil West no consideran que Xbox Series S sea un lastre para la generación y señaló que, desde su perspectiva, la consola está hecha para jugar a 1080p y 30 cuadros por segundo: "supongo que la principal diferencia es que con Xbox Series X puedes elegir entre el modo de rendimiento (1080p @60fps) y el modo calidad (4K @30fps), mientras que en Xbox Series S solo puedes jugar a 1080p @30fps".
En las últimas semanas, algunos sectores han cuestionado el papel de Xbox Series S en la generación actual con los más radicales asegurando que es un lastre pero la realidad es que se trata de hardware capaz que, lamentablemente para los jugadores, requiere optimización que los devs pueden o no hacer.
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Video: ESPECIALES - Xbox lo acepta: le fallaron a los fans
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