Gears of War ha mantenido su formula y su brutal acción a lo largo de los años; sin embargo, sabemos que la cuarta entrega pudo haber sido muy diferente. Esto debido a que Cliff Bleszinski consideró hacer un juego en primera persona.
El entonces diseñador principal de la saga tenía varias ideas para Gears of War 4 y una de ellas precisamente era que fuera un FPS como tal, es decir, un shooter en primera persona. Sin embargo, la idea al final no se concretó, pues nació justo antes de que Microsoft comprará la franquicia.
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Gears of War 4 iba a ser muy diferente de como lo conocemos
Bleszinski quería apostar por un cambio radical para la cuarta entrega de la saga. Así que pensó llevar la perspectiva en primera persona a la franquicia. Al creativo le atraía el concepto pues pensaba que de esta forma la acción sería aún más brutal.
“Sí, puedo decirles que consideré la primera persona con él. ¿Te imaginas cortar con una motosierra a un Locust en primera persona?", afirmó el desarrollador durante el podcast de XboxEra (vía VCG).
Sabemos que la idea al final se quedó en un simple concepto, pues todo cambió cuando la saga pasó a manos de Microsoft y Xbox. Las compañías decidieron respetar la esencia de la franquicia y no hacer cambios drásticos a su jugabilidad.
Desafortunadamente, Bleszinski no profundizó en su proyecto para implementar la perspectiva en primera persona en Gears of War 4 ni en el impacto que tendría este cambio para el futuro de la saga. Sin duda, la idea resulta llamativa para algunos fans, pero está claro que otros agradecen que nunca se haya hecho realidad.
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