American McGee lleva años intentando revivir su franquicia Alice con una nueva entrega. Para ello planeó Alice: Asylum, una precuela del título original que presentó a Electronic Arts para conseguir financiamiento y hacerla realidad. Desafortunadamente, la compañía no está interesada y el proyecto no será posible.
Así lo confirmó el desarrollador en sus redes sociales, donde reveló que el estudio básicamente se negó a hacer algo con la franquicia. Sin duda se trata de una mala noticia para los fans de la saga y, por supuesto, para McGee, quien anunció que se alejará del desarrollo de juegos.
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Alice: Asylum no se hará realidad y McGee se aleja de la industria
Debido a su pasión por la franquicia y a las múltiples peticiones de los fans, McGee preparó todo el material necesario para empezar con el desarrollo de una nueva entrega. El creativo presentó a EA desde arte conceptual, aspectos de la narrativas hasta mecánicas de juego. Sin embargo, la compañía se negó a hacer realidad Alice: Asylum.
Sabemos que el desarrollador y la compañía se reunieron para discutir las posibilidades de crear el título. Al final, EA no cedió, por lo que no aceptó financiar el proyecto ni licenciar la IP para que McGee o alguien más pudiera desarrollar la precuela.
Desafortunadamente, McGee afirmó que no hay ninguna otra alternativa para intentar hacer el proyecto, así que lo dio por terminado. Explicó que EA se negó a licenciar la saga ya que, irónicamente, lo considera una parte importante de su catálogo general de juegos. Debido a esto, no planean vender o prestar la franquicia.
Por otro lado, sabemos que la compañía se negó a financiar el proyecto tras un análisis de la IP como tal, el mercado actual y los desafíos de producción que implicaba el proyecto. McGee cerrará la página dedicada a Alice: Asylum y se alejará del desarrollo.
“He llegado a un punto final con Alice y con la producción de juegos en general. No tengo otras ideas o energía para para hacer un nuevo juego de Alice. Tampoco tengo ningún interés en buscar nuevas ideas de juegos dentro del contexto actual para el desarrollo de juegos. Si alguien logra convencer a EA para que haga Asylum, me gustaría dejar en claro que, de ahora en adelante, no tengo ningún deseo de involucrarme con ese o cualquier otro desarrollo relacionado con Alice", explicó el creativo.
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