Starfield, el más reciente videojuego de Bethesda Game Studios, ya está disponible. Contrario a lo que sucedió con otros lanzamientos importantes del estudio, esta es una experiencia a la que sólo pueden acceder los jugadores de PC y Xbox Series X|S. Una vez más, Todd Howard defendió esta exclusividad.
En una charla con el medio de noticias BBC, el director Todd Howard compartió detalles inéditos sobre el nuevo RPG de la compañía. Durante los compases finales de la conversación, se le cuestionó una vez más sobre la exclusividad con los ecosistemas de Microsoft y la PC.
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Todd Howard defiende la exclusividad de Starfield
Según el creativo, enfocarse en pocas plataformas permitió hacer un mejor producto. Además, destaca que, a pesar de que es fácil pensar en que la exclusividad puede limitar el alcance del proyecto, le aseguraron que este será uno de los lanzamientos más jugados en la historia del estudio desarrollador.
“Cuando haces algo exclusivo, te puedes enfocar más. Sabes que este es el hardware o aquello con lo que la gente jugará, por lo que la capacidad de centrarse en eso siempre produce un mejor producto. Por supuesto, quieres que la gente pueda acceder a él. Pero estar con Xbox significa que hay una facilidad de acceso para nosotros, y me dijeron que esperamos que más personas jueguen este lanzamiento que cualquier cosa que hayamos hecho, a pesar del éxito de nuestros juegos anteriores”, afirmó el directivo.
Por supuesto, es importante señalar que Starfield está disponible sin costo adicional en el servicio de suscripción Game Pass, lo que permite a gran número de jugadores disfrutar esta propuesta. Dicho esto, y según las cifras del acceso anticipado de la semana pasada, se perfila para ser un éxito de ventas.
Por último, Todd Howard destaca que la exclusividad permite que el videojuego se relacione con la consola, similar a lo que sucede con las propiedades intelectuales de Nintendo. “También creo que la gente atribuye marcas a ciertos juegos. Cuando piensas en Zelda, piensas en Switch. Considero que hay momentos en los que eso puede ser un beneficio real”, concluyó el creativo.
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