La entrega original de Hollow Knight cautivó a miles de jugadores y se convirtió en uno de los mejores exponentes modernos del género metroidvania. Es por eso que su secuela, Hollow Knight: Silksong, es uno de los juegos más esperados de los años recientes. Ahora, los fanáticos temen que un incidente que acaba de ocurrir afecte el desarrollo y provoque un nuevo retraso.
Esta semana, Unity, la compañía detrás de uno de los engine más populares, anunció cambios importantes en su modelo de negocio. A partir de 2024, los desarrolladores que usen el motor gráfico tendrán que pagar una cuota cada vez que su videojuego se instale en una plataforma.
Este cambio en el modelo de negocios sólo afectará a los juegos exitosos que generen $200,000 USD en un plazo de 12 meses o superen las 200,000 instalaciones desde su estreno. Por supuesto, decenas de estudios y desarrolladores levantaron la voz.
Mientras esta controversia sigue su curso, la comunidad tiene miedo de que las nuevas políticas de Unity afecten a Hollow Knight: Silksong.
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Fans de Hollow Knight: Silksong temen que el juego se retrase por culpa de Unity
La secuela del aclamado metroidvania está desarrollado con Unity. Debido a que es un proyecto muy anticipado, se espera que supere los $200,000 USD en ingresos y las 200,000 instalaciones con relativa facilidad. Obviamente, esta situación podría tener consecuencias significativas para el estudio responsable.
Desde el anuncio de las nuevas políticas del engine, la comunidad recurrió a las redes sociales para expresar su temor por un posible retraso de Hollow Knight: Silksong. En específico, los fans temen que los desarrolladores decidan cambiar de motor gráfico para evitar las cuotas de Unity, lo que, inevitablemente, modificaría la fecha de lanzamiento.
“Unity retrasa Silksong otros 40 años mientras el pobre Jack Vine tiene que trasladarlo todo a otro engine él solo. En serio, aunque el nivel de avaricia corporativa es irreal, no hay manera de que se salgan con la suya, ¿verdad?”, comentó un fan en Twitter. “Hollow Knight se retrasa otros 5 años para rehacer el juego en otro engine que no sea Unity”, comentó otro jugador.
Lo interesante y curioso es que Jack Vine, programador veterano de Team Cherry, reaccionó con un “Me Gusta” a un par de esos comentarios y a las publicaciones de otros desarrolladores que se quejaron de la iniciativa de Unity. Así pues, está al tanto de lo que sucede con la compañía detrás del motor gráfico.
En el momento de redactar estas líneas, el estudio desarrollador Team Cherry aún no se pronuncia con respecto a esta controversia. Así pues, se desconoce si el cambio en el modelo de negocio de Unity afectará la producción de Hollow Knight: Silksong.
Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta situación? Déjanos leerte en los comentarios.
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