Cyberpunk 2077 tuvo un inicio complicado, pero poco a poco logró retomar el rumbo para llegar a buen puerto. A casi 3 años de su controversial lanzamiento, alcanzó un importante hito que, sin duda, demuestra su rentabilidad como propiedad intelectual en el rubro de los videojuegos y el entretenimiento en general.
Durante la más reciente presentación para los inversores, Adam Kiciński, presidente y director ejecutivo de CD Projekt RED, dio a conocer que el ambicioso RPG de ciencia ficción alcanzó una nueva meta de unidades vendidas. Asimismo, detalló que la primera y única expansión, Phantom Liberty, tuvo un estreno sobresaliente.
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Cyberpunk 2077 se vende mucho mejor que The Witcher 3: Wild Hunt
En la transmisión, el ejecutivo de CDPR confirmó que Cyberpunk 2077 ya superó la marca de los 25 millones de copias vendidas en todo el mundo. Este logro se consiguió aproximadamente 2 años y 10 meses después de su polémico estreno original a finales de 2020.
Para contextualizar, The Witcher 3 Wild Hunt, el aclamado videojuego de fantasía, despachó 28 millones de unidades en cerca de 4 años y 7 meses después de su estreno. Adam Kiciński destacó en la presentación que el título protagonizado por V tiene un ritmo de ventas superior que el de la aventura de Geralt de Rivia.
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Antes de su lanzamiento en 2020, Cyberpunk 2077 despachó 8 millones de copias sólo a través de accesos anticipados. A pesar de la controversia, la cifra aumentó a 13 millones durante el primer mes en el mercado. En septiembre de 2022, y tras el resurgimiento del juego gracias al anime Cyberpunk: Edgerunners de Netflix, alcanzó las 20 millones de unidades vendidas. Así pues, hubo un incremento de 5 millones en comparación con el año pasado.
Las buenas noticias no terminan aquí. Piotr Nielubowicz, director financiero de CD Projekt RED, reveló en la presentación que la expansión Phantom Liberty vendió 3 millones de unidades en su primera semana.
De acuerdo con la información, 68% de las ventas del contenido descargable se realizaron en PC, 20% en PlayStation 5 y 13% en ecosistemas Xbox Series X|S.
Pero cuéntanos, ¿qué opinas de estas cifras? ¿Crees que el juego merece el buen recibimiento? Déjanos leerte en los comentarios.
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