Unreal Engine es una de las herramientas de creación 3D más importantes no sólo para el desarrollo de videojuegos, sino en varias industrias, sobre todo por ofrecer acceso gratuito, pero esto cambiará próximamente.
En la conferencia Unreal Fest 2023, el fundador y director general de Epic Games, Tim Sweeney, confirmó que su compañía comenzará a cobrar por el uso de Unreal Engine, pues el motor comenzará a usar un modelo de licencia de software empresarial.
De acuerdo con Sweeney, este cambio entrará en efecto el próximo año.
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¿Quiénes tendrán que pagar por usar Unreal Engine?
Las buenas noticias para los desarrolladores de videojuegos que usen este motor es que no tendrán que preocuparse, puesto que para ellos no cambiará nada.
Sweeney reveló que este cambio afectará a todas las empresas cuyos empleados usen este motor, con la única excepción de la industria del desarrollo de videojuegos, así como usarios que lo empleen para uso personal o no comercializcen sus proyectos hechos con la herramienta.
En caso de que no lo sepas, la herramienta de creación 3D de Epic Games puede descargarse por cualquiera para que comience a usarla para producir, lo que incluye todas sus características y hasta acceso a su código fuente.
Cualquier desarrollador de videojuegos o usuario en general puede comercializar lo que cree en Unreal Engine sin necesidad de pagar a Epic Games por el uso de Unreal Engine. Sólo aquellos proyectos que generen más de $1 MDD son los que deben pagar una cuota de 5%. Así pues, esto no cambiará.
¿Por qué Epic Games comenzará a cobrar por el uso de Unreal Engine?
La razón por la que Epic Games hará este cambio a su popular motor es porque grandes empresas de diversas industrias usan este motor para hacer realidad proyectos multimillonarios, pero que no necesariamente se refleja en los ingresos de Epic Games porque lo que se generó con el motor no se lanza o se hace público per se, sino el producto (pensar en la industria automotriz), a diferencia de los videojuegos, por ejemplo.
"Tenemos un motor que es completamente gratuito para que cualquiera lo use, pero, si nunca vas a lanzar un producto que genere regalías, entonces nunca pagarás dinero alguno", explicó Sweeney.
Así pues, lo que busca Epic Games es tener ingresos que reflejen el uso del motor por parte de compañías, que hasta ahora han podido usar gratis.
"Todavía no tenemos los términos que anunciar, pero sólo quería dejarlo claro enfrente de todos por transparencia, vamos a hacer la transición a un modelo como ese", comentó el directivo.
En cuanto al precio, Sweeney tampoco reveló nada, pero aseguró que no desentonará con otros software de licencia por el estilo.
"No será inusualmente caro o inusualmente barato, pero si vas a desarrollar un producto fuera de la industria del videojuego y sin que pague regalías, sabes, será una pieza de software de licencia como Maya o Photoshop o lo que sea", finalizó Sweeney (vía Video Games Chronicle).
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¿Qué opinas del cambio que hará Epic Games al uso de Unreal Engine? Cuéntanos en los comentarios.
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