"$70 USD no es definitivo". Los juegos serán más caros, advierte directivo

Matthew Karch de Saber Interactive piensa que ese precio por juego es insostenible

"$70 USD no es definitivo". Los juegos serán más caros, advierte directivo

Matthew Karch de Saber Interactive piensa que ese precio por juego es insostenible

El inicio de la actual generación trajo una sorpresa desagradable para los jugadores pues las compañías más importantes pactaron y aplicaron un aumento en el precio de los videojuegos. El estándar de $60 USD pasó a ser de $70 USD, pero se teme que no dure mucho y que pronto venga otro aumento. Al parecer, es algo inevitable, tal como lo señala un directivo de Saber Interactive.

$70 USD por juego no es suficiente, señala jefe de Saber Interactive

Durante una entrevista con IGN, Matthew Karch, director general de Saber Interactive, habló sobre el precio actual de los videojuegos y advirtió que $70 USD por copia podría no ser suficiente. Al respecto, el directivo consideró que el aumento en los costos de producción hará insostenible mantener el estándar de precio actual, en especial por lo arriesgado que es invertir grandes cantidades en el desarrollo de un videojuego pues no hay garantía de que los buenos resultados acompañen el lanzamiento.

De la mano del anuncio de PS5, NBA 2K21 fue el primer juego de $70 USD
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En ese sentido, el jefe de Saber Interactive piensa que un precio más alto de $70 USD podría dar certidumbre a editores y estudios pues habría mayores posibilidades de recuperar la inversión y obtener ganancias: "creo que a medida que los juegos se vuelven más caros de hacer, el precio de $70 USD seguirá el camino del dodo [extinto]. Simplemente no creo que sea sostenible. Recuerdas el hype de Cyberpunk, al final funcionó bien, pero cuando las expectativas son tan altas y se invierte tanto dinero en un título, es muy arriesgado para la compañía que lo está haciendo entonces preguntas ¿Y si falla? ¿Recuerdas lo que sucedió con Ubisoft hace un par de años, cuando todos sus títulos se cayeron comercialmente, y luego, de repente, estaban en una posición completamente diferente? Es difícil recuperarse de eso".

Finalmente, Matthew Karch mencionó que en caso de que no se registre un aumento de precio en los videojuegos, la opción será reducir los costos de producción con el impacto que esto podría tener en el resultado final disminuyendo las expectativas de los inversionistas y jugadores.

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