Hubo una época en la que cada compañía quería tener su propio Grand Theft Auto. Ninguna franquicia estuvo a la altura de la serie de Rockstar Games, pero hubo un par que conquistaron los corazones de los fanáticos. Una de ellas fue Saints Row, que en 2022 regresó con un reboot que, lamentablemente, no cumplió con las expectativas.
El videojuego de mundo abierto que pretendía revivir la saga con un nuevo enfoque debutó en agosto de 2022. Tuvo una mala recepción por parte de la crítica y los fanáticos, lo que se refleja en sus calificaciones dispares. En este momento, tiene un puntaje promedio de 61 en Metacritic y reseñas mixtas en Steam.
En consecuencia, el polémico reboot de Saints Row fue un fracaso comercial y no cumplió con las expectativas financieras. Ahora, casi 2 años después de su debut, un extrabajador de Volition, el estudio desarrollador, reveló cuántas unidades vendió el título durante su paso por las tiendas.
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Saints Row de 2022 vendió 1.7 millones de copias, ¿es el juego menos exitoso de la IP?
Para sorpresa de quizás pocas personas, todo parece indicar que la más reciente entrega fue el título menos vendido en toda la historia de la franquicia.
Tyrin Stevenson, quien se desempeñó como administrador de redes sociales y comunidad en Volition entre mayo de 2022 y septiembre de 2023, reveló en su cuenta personal de LinkedIn que el reboot de Saints Row apenas vendió 1.7 millones de unidades tras su lanzamiento hace 2 años.
Para dimensionar el alcance de este título, vale la pena revisar el desempeño comercial del resto de las entregas principales de la saga. Tal como informan desde el portal VGC, Saints Row The Third es la entrega más exitosa con más de 5.5 millones de unidades vendidas, mientras que Saints Row 2 despachó 3.2 millones. El juego original, que fue un exclusivo de Xbox 360, se las arregló para repartir 2 millones de copias.
La única interrogante es Saints Row 4, que vendió más de 1 millón de unidades en su primera semana en aquel lejano 2013. Se desconoce cuántas copas totales repartió a lo largo de su ciclo de vida, pero es muy probable que haya superado los 1.7 millones que despachó el reboot de 2022.
Lars Wingefors, director de Embracer Group, se mostró particularmente decepcionado por la mala recepción que tuvo el último juego de la saga. Aunque afirmó que fue del agrado de muchos jugadores, también reconoció que decepcionó a otros. Tras este fracaso, el estudio desarrollador Volition cerró sus puertas a finales de agosto de 2023.
Se desconoce qué le depara a la franquicia, pero Deep Silver tranquilizó a la comunidad y afirmó que la IP seguirá viva bajo el paraguas de PLAION, su empresa matriz.
Pero cuéntanos, ¿te gustó este título? ¿Crees que merecía una segunda oportunidad? Déjanos leerte en los comentarios.
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