El remake de este exclusivo de PlayStation no ha debutado y ya hay despidos en el estudio que lo desarrolló

La industria sigue cortando miles de empleos, algunos antes de los lanzamientos

El remake de este exclusivo de PlayStation no ha debutado y ya hay despidos en el estudio que lo desarrolló

La industria sigue cortando miles de empleos, algunos antes de los lanzamientos

Los despidos, cierres de estudios, retrasos y cancelaciones siguen siendo la norma este año, de la misma manera en que lo fueron en 2023, pero en días recientes ha trascendido lo que parecer ser una nueva ola de recortes que tienen lugar antes de que de debuten los videojuegos, o sea que el resultado comercial es irrelevante para mantener los empleos. Hoy, se reportaron despidos en un estudio que se encarga del remake de un otrora exclusivo de PlayStation 4.

Reportan despidos en Ballistic Moon, estudio del remake de Until Dawn

De acuerdo con un reporte de Insider-Gaming, un número no determinado de trabajadores de Ballistic Moon fueron despedidos a unas semanas del estreno de su proyecto más reciente: el remake de Until Dawn, exclusivo de PS4 desarrollado originalmente por Supermassive Games. Lo anterior se desprende de una serie de publicaciones de trabajadores de Ballistic Moon, quienes revelaron en sus perfiles de LinkedIn que fueron cortados por el estudio y ahora están en busca de nuevas oportunidades laborales.

El remake de Until Dawn no ha debutado, pero ya hay despidos en su estudio
El remake de Until Dawn no ha debutado, pero ya hay despidos en su estudio

Los despidos en el estudio del remake de Until Dawn llaman la atención porque el videojuego se estrenará el próximo 4 de octubre en PlayStation 5 y PC. Los testimonios que confirman la noticia son de desarrolladores y programadores, todos ellos sorprendidos por la decisión, lo cual confirma que no estaban ahí por una obra en particular.

Un caso parecido tuvo lugar recientemente con el estudio que desarrolló Visions of Mana, Ouka Studios, pues durante su debut se reveló que la mayor parte de la compañía fue despedida y solo se mantuvieron algunos puestos operativos para encargarse del post lanzamientos del RPG y alguno que otro pendiente. Lamentablemente, también se dice que el estudio cerrará, así que estamos ante nuevos casos de recorte de personal que van más allá de los resultados en el mercado.

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