EA muestra lo fácil que es hacer un videojuego en segundos con herramientas IA

La compañía dio un vistazo al potencial de esta tecnología para la creación en gaming

EA muestra lo fácil que es hacer un videojuego en segundos con herramientas IA

La compañía dio un vistazo al potencial de esta tecnología para la creación en gaming

Las herramientas de inteligencia artificial ya forman parte del desarrollo de videojuegos, por más polémicas que sean, y las principales compañías están adoptando los avances tecnológicos en lo que apunta a ser una nueva era para la industria. Se ha dicho que la IA, incluso, puede ser una puerta de acceso para que todas las personas puedan hacer su propio videojuego, además de servir de apoyo para proyectos más ambicioso y complejos. Hoy, Electronic Arts dio un vistazo a este futuro que cada vez luce más cerca.

EA crea un juego de disparos en segundos con una IA

Durante una reunión con inversionistas, directivos de EA presumieron el uso de las herramientas de inteligencia artificial asegurando que ya forman parte de su núcleo de desarrollo en todos sus proyectos, además de mostrar su funcionamiento en tiempo real. Durante la presentación (compartida por la cuenta oficial de Geoff Keighley en X), se muestra una de las herramientas IA con la que se puede crear un videojuego de estructura sencilla simplemente indicando al sistema lo que se quiere hacer en ese momento.

EA muestra una IA creando un videojuego en segundos
EA muestra una IA creando un videojuego en segundos

La presentación titulada "de la imaginación a la creación" fue guiada por el jefe de estrategia de EA, Mihir Vaidya, quien mostró cómo se hace un videojuego sencillo en cuestión de segundos.

El directivo pide a la IA que haga un laberinto con cajas de cartón. Luego, solicita que lo vuelva complejo y el sistema añade más plataformas y direcciones por tomar. Posteriormente, se pide que sea multinivel y de inmediato el escenario cuenta con pisos hacia arriba y por debajo.

Posteriormente, la IA recibe la instrucción de crear un selector para 2 personajes y que cada uno de ellos tenga armas. Acto seguido, la herramienta responde con distintos diseños de combatiente y varias opciones de armamento. Por último, se pide una oferta de modos 1v1 para seleccionar, la IA responde a la solicitud, se escoge la opción deseada y listo, comienza un FPS.

La presentación dividió opiniones. Por un lado hay quienes piensan que es una herramienta útil para probar conceptos y ver el potencial de las ideas ejecutadas en forma de videojuego. Por el otro, hay quienes cuestionan que, en el futuro, la mayor parte de los videojuegos se haga de esta manera cumpliendo solo con fórmulas y dejando atrás el factor creativo humano.

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