S.T.A.L.K.E.R 2: GSC pensó que era imposible llevarlo a Xbox Series S; confirman 30 fps pero podría tener modo rendimiento en el futuro

El estudio ucraniano reveló detalles sobre la optimización del juego en las consolas de Microsoft

S.T.A.L.K.E.R 2: GSC pensó que era imposible llevarlo a Xbox Series S; confirman 30 fps pero podría tener modo rendimiento en el futuro

El estudio ucraniano reveló detalles sobre la optimización del juego en las consolas de Microsoft

Xbox tendrá un cierre de año muy interesante y uno de los videojuegos que se encargará de llevar esa bandera es S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl de GSC Game World. La nueva entrega de esta franquicia de culto en PC debutará el 20 de noviembre y los usuarios de las consolas de Microsoft se preguntan sobre la optimización y rendimiento en cada una de ellas, algo que se volvió algo a considerar en esta generación y ya hay información al respecto.

S.T.A.L.K.E.R 2 lucía imposible en Xbox Series S, pero GSC lo logró

Durante una entrevista con Jez Corden, periodista de Windows Central, GSC Game World reveló detalles sobre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, en especial sobre cómo correrá en Xbox Series X|S. El tema inevitable es sobre su desempeño en Xbox Series S, pues reportes señalaron que el estudio ucraniano tuvo dificultades para hacer que el juego funcionara en el hardware menos poderoso de Xbox, sin embargo, se logró la meta de 30 cuadros por segundo según lo indican los creativos.

Al respecto, GSC señaló que en un inicio pensaron que sería imposible llevar el juego a Xbox Series S e incluso piensan que con el tiempo y esfuerzo necesario es posible entregar una buena versión para esta consola de prácticamente cualquier juego: "al principio, pensamos que llevarlo a Xbox Series S sería imposible. Tenemos un juego tan grande con tantas mecánicas, una gran cantidad de cosas. Parecía imposible, pero luego comenzamos a optimizar, agregando nuevas funciones para la transmisión de información. Unreal Engine tiene muchas características para esto, pero para nuestro juego realmente tuvimos que exprimir cada megabyte de cada parte del contenido y lo logramos. Después de esta experiencia, creo que es posible que cualquier juego alcance los límites de memoria de la Xbox Series S, aunque no todos los desarrolladores, ni todos los estudios tienen la oportunidad o el tiempo adicional de optimizar para la consola. Tuvimos que aumentar nuestra experiencia en el lado de la optimización, lo que también ayudó a construir la versión de PC, haciendo el proceso mucho más eficiente. Tenemos requisitos mínimos de PC bastante bajos para un juego moderno".

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es uno de los lanzamientos más importantes de Xbox este año
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es uno de los lanzamientos más importantes de Xbox este año

S.T.A.L.K.E.R 2 podría tener modo rendimiento a 60 fps en Xbox Series S en el futuro

Posteriormente, GSC reveló que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl correrá a 60 cuadros por segundo en box Series X y a 30 en Xbox Series S, sin embargo, aseguraron que no todo estaría dicho para la consola menos poderosa, o sea que podría tener en el futuro un modo rendimiento: "corre a 60 cuadros por segundo en Xbox Series X, aunque hay algunos momentos en los que podría bajar a 55 o menos, pero espero que podamos optimizarlo antes o después del lanzamiento. Permitimos caídas más grandes en las escenas narrativas que están llenas de complejidad y efectos visuales y similares, ya que no afectarán la experiencia de movimiento del jugador. En Xbox Series S, lo cerramos a 30 fps. Sin embargo, en muchos casos, hemos logrado alcanzar los 60 cuadros, aunque no de forma tan consistente como en Xbox Series X. Pero estamos buscando un modo de rendimiento para Xbox Series S, para llevarlo a 60 fps. Creemos que es posible".

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