Electronic Arts quiere que los videojuegos sean más accessibles y por eso liberó más de 2 decenas de patentes para que desarrolladores puedan utilizarlas gratis

La compañía también liberó una herramienta para evitar afectar a personas fotosensibles

Electronic Arts quiere que los videojuegos sean más accessibles y por eso liberó más de 2 decenas de patentes para que desarrolladores puedan utilizarlas gratis

La compañía también liberó una herramienta para evitar afectar a personas fotosensibles

Electronic Arts quiere que más personas puedan disfrutar el gaming y para eso sigue dando pasos gigantes hacia la inclusión en los videojuegos. Una prueba de esto la tenemos en que la compañía acaba de añadir 23 patentes más a su compromiso de accesibilidad, llevando el total a 38. Este programa permite a desarrolladores de todo el mundo usar sus tecnologías de forma gratuita, facilitando la creación de juegos más accesibles para todos.

Además, EA liberó un complemento para Unreal Engine 5 que usa su herramienta IRIS, diseñada para analizar contenido visual y detectar elementos que podrían afectar a personas fotosensibles. Esto significa que los desarrolladores ahora podrán identificar en tiempo real fotogramas problemáticos durante el proceso de creación de sus juegos.

Electronic Arts quiere que los videojuegos sean para todos

Poco después del Día Internacional de las Personas con Discapacidad, Electronic Arts anunció que nuevas patentes se unen a su programa de compromiso con la accesibilidad, como algunas relacionadas con el reconocimiento de voz. Según Kerry Hopkins, vicepresidenta sénior de Asuntos Globales de EA, esto es algo que permite que los videojuegos sean más accesibles.

"Queremos que los videojuegos sean algo que todos puedan disfrutar, y siempre estamos buscando formas de hacerlos más accesibles. Compartir estas tecnologías nos ayuda a derribar barreras y acercar los juegos a más personas."

Entre las nuevas patentes que EA ha puesto a disposición se encuentran las siguientes tecnologías:

  • Reconocimiento de voz personalizado: adapta el reconocimiento de voz a los acentos, patrones de habla y hasta dificultades del habla de cada jugador.
  • Voces expresivas a partir de texto: genera audios personalizados con un toque emocional, perfecto para avatares y personajes.
  • Recreación de la voz del jugador: permite que el avatar hable como el jugador usando solo unas pocas muestras de su voz.
  • Envejecimiento de la voz: ajusta las voces a diferentes edades sin necesidad de más grabaciones.
  • Música adaptada a emociones: cambia la banda sonora según cómo se siente el jugador mientras juega.
  • Activación automática de reconocimiento de voz: detecta qué herramientas de voz están disponibles en el dispositivo del jugador y las activa automáticamente.

Estas innovaciones tienen un enorme potencial para eliminar barreras. Por ejemplo, las personas con trastornos del habla podrían comunicarse de manera más efectiva dentro del juego, mientras que el sistema de música adaptativa hace que la experiencia sea más inmersiva y personalizada.

EA libera herramienta para ayudar a personas fotosensibles

Por otro lado, Electronic Arts también anunció que la inclusión del complemento IRIS en Unreal Engine 5 es un gran avance para el desarrollo de juegos. Pero, ¿de qué se trata? Esta herramienta analiza imágenes en tiempo real para identificar luces intermitentes u otros elementos visuales que podrían afectar a personas con fotosensibilidad. Así pues, al liberar esta tecnología Electronic Arts no solo ayuda a prevenir problemas, sino que también facilita el trabajo de los desarrolladores al detectar estas cuestiones desde el principio.

Electronic Arts ha desarrollado otras herramientas de accesibilidad

EA lleva años trabajando para que los videojuegos sean más inclusivos. En 2021, presentó el Sistema Ping, que permite comunicarse sin hablar, una función que debutó en Apex Legends y recibió grandes elogios al grado de que fue adoptada por otros juegos populares. También liberó herramientas como Fonttik, que ayuda a verificar si el texto en pantalla es lo suficientemente grande y contrastado para personas con problemas de visión. El código de Fonttik está abierto para que cualquier desarrollador pueda aprovecharlo.

Y tú, ¿qué opinas al respecto? ¿Crees que otras compañías deberían hacer lo mismo? Cuéntanos en los comentarios.

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