"Era una relación insana", artista de Metroid abandonó Retro Studios por culpa de Nintendo

Nate Purkeypile recordó la injerencia de la compañía nipona en el desarrollo del proyecto

"Era una relación insana", artista de Metroid abandonó Retro Studios por culpa de Nintendo

Nate Purkeypile recordó la injerencia de la compañía nipona en el desarrollo del proyecto

Retro Studios es una de las subsidiarias de Nintendo con más renombre. Sin embargo, no todos los proyectos del estudio texano han sido miel sobre hojuelas. De hecho, hubo un empleado que dejó la compañía por la manera en la que Nintendo se metía en el proceso de desarrollo.

El desarrollador en cuestión es Nate Purkeypile, veterano con más de 20 años de experiencia en la industria, especializado en arte de mundo, iluminación y dirección de arte en general, que ha participado en Starfield, Fallout 4 y más títulos.

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Artista de Nintendo abandonó Retro Studios por culpa de Nintendo

Como parte de su trayectoria laboral, Purkeypile trabajó en Retro Studios alrededor de 1.5 años, precisamente durante el desarrollo de Metroid Prime 3: Corruption, pero al final decidió abandonar el estudio tras una incómoda experiencia con la manera de Nintendo de administrar proyectos de estudios externos.

En la más reciente edición del podcast Kiwi Talkz estuvo Purkeypile para hablar sobre su paso en Retro Studios la injerencia que Nintendo tenía en el proyecto.

De acuerdo con el artista, empleados de Nintendo viajaban desde Japón hasta las oficinas para pedir a los desarrolladores hacer cambios tan específicos y minuciosos al proyecto que más bien desmotivaban a los encargados.

"No son personas que trabajan en los juegos, son personas de Japón que vuelan para microgestionar personajes y cosas así", expresó el desarrollador.

Purkeypile refiere que si Metroid Prime 3: Corruption terminó siendo bueno, no fue debido precisamente al diminuto cambio de las hombreras de la armadura de Samus: "Creo que es como una relación insana".

Si bien aclaró que este tipo de intervenciones directas de empleados desde Japón no le impactaron de gran manera en su área, refirió que está seguro de que fueron ciertas y atestiguó que en una ocasión a él le pidieron modificar un nivel para que se viera "más colorido" a petición de Nintendo.

Por si te lo perdiste: Retro Studios sufría crunch, pero Nintendo lo liberó de esta práctica desgastante.

Artista de Metroid Prime 3: Corruption recuerda que la relación de Retro Studios con Nintendo no era sana
Artista de Metroid Prime 3: Corruption recuerda que la relación de Retro Studios con Nintendo no era sana
"Nunca me ha gustado trabajar con editores ni nada por el estilo, pero este era otro nivel completamente diferente de microgestión. ¡De ninguna manera! En mi opinión, si no estás trabajando directamente en el juego, vete. Puedes hacer comentarios y orientación, pero no creo que debas decirles a los desarrolladores qué hacer. No tienes todo el contexto o marco adecuado para dar estas críticas y creo que no es así en absoluto como se deberían hacer las cosas", comentó el exdesarrollador de Retro Studios.

A raíz de esta experiencia con Nintendo y la limitada potencia del Wii, que describió como algo "sofocante para una carrera en arte", Purkeypile decidió dejar el estudio a inicios de 2007.

"Es el efecto gaviota", mencionó Purkeypile, "en el cual alguien sobrevolando cag* en algo, es entonces que esta cosa atrae toda la atención... ¿qué hay de lo demás, por qué sólo esto roba su atención? Raramente hace la diferencia y lo mejora; honestamente, tener a una persona ajena dar retroalimentación así más bien sólo desmotiva a la gente".

Entérate: los empleados de Retro Studios por fin hablaron de su participación en Metroid Prime 4: Beyond.

¿Qué opinas de la retroalimentación de Nintendo en el desarrollo de Metroid Prime 3: Corruption? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

Metroid Prime 4: Beyond sigue en desarrollo y debutará en algún punto de 2025 como exclusiva de Nintendo Switch. Puedes encontrar más noticias relacionadas con la franquicia si visitas esta página.

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