NOTICIA NOTICIA KRAFTON aclara que no compró Tango Gameworks y todavía negocian con Microsoft por Hi-Fi RUSH La compañía surcoreana salvó a los empleados, no al estudio, y hay trabajo por hacer para terminar este capítulo 2024-10-02T20:03:00+00:00 2 Comentarios
NOTICIA NOTICIA Palworld tendrá un nuevo juego; Pocketpair expandirá su franquicia a más sistemas pese a la demanda de Nintendo El estudio indie firmó un importante acuerdo con Krafton 2024-10-02T14:26:00+00:00 1 Comentario
NOTICIA NOTICIA Hi-Fi RUSH 2 ya estaba en desarrollo antes del cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft La secuela tenía alrededor de 6 meses en producción cuando Krafton adquirió el estudio 2024-10-01T22:01:00+00:00 7 Comentarios
NOTICIA NOTICIA “Hi-Fi RUSH 2 no nos haría ganar dinero”, Krafton explica por qué compró Tango Gameworks luego de que Microsoft decidiera cerrarlo El estudio japonés y la nueva franquicia seguirán operando bajo el nuevo sello 2024-09-19T15:23:00+00:00 4 Comentarios
NOTICIA NOTICIA Gratis: este editor de personajes hiperrealista es un éxito en Steam y puedes probarlo sin costo por tiempo limitado inZOI debutará a finales de 2024, pero su sistema de personalización ya dio mucho de qué hablar 2024-08-22T22:58:00+00:00 4 Comentarios
NOTICIA NOTICIA ¿La compra de Tango Gameworks también incluye The Evil Within y Ghostwire: Tokyo? Krafton responde y pone fin a las dudas La compañía surcoreana adquirió el antiguo estudio de Bethesda y los derechos de Hi-Fi RUSH 2024-08-14T19:07:00+00:00 8 Comentarios
NOTICIA NOTICIA ¿Hi-Fi Rush y otros juegos de Tango se irán de Xbox Game Pass? KRAFTON responde La sorpresiva compra del estudio japonés ha sembrado dudas entre la comunidad 2024-08-12T01:20:00+00:00 6 Comentarios
NOTICIA NOTICIA Pese a que Xbox cerró Tango, el estudio de Hi-Fi RUSH vivirá gracias a que Microsoft lo vendió a la empresa de PUBG El estudio japonés cambiará de manos y seguirá produciendo videojuegos 2024-08-12T01:09:00+00:00 30 Comentarios
NOTICIA NOTICIA "No me dieron tiempo" Director de The Callisto Protocol responsabiliza a Krafton por fracaso El juego de terror falló a nivel técnico, también en el mercado y Glen Schofield tuvo que dejar el estudio 2024-08-07T21:09:00+00:00 1 Comentario